Seedance 2.5 不是來取代 2.0 的。它是「這支必須超過 15 秒」時你才會去拿的模型;要交 4K、或預算吃緊時,2.0 仍然是首選。
我們在同一個工作室裡用這兩代模型,花的是同一份積分。下面是我們在選型前真正想看的對比:變了什麼、2.0 還在哪裡贏,以及每一秒各要多少積分。
先說結論
- 需要一支超過 15 秒的連續長鏡頭? 用 Seedance 2.5。單次生成 4–30 秒,按秒寫劇本。
- 要 4K? 用 Seedance 2.0 標準版。平台目前只有這一檔能出 4K(10bit H.265)。
- 要最低的每秒成本? Seedance 2.0 Mini,480p 每秒 6 積分;Fast 每秒 10 積分。2.5 沒有 mini/fast 檔。
- 需要一堆參考素材? 用 Seedance 2.5:一次請求最多 30 張圖、10 段影片、10 段音訊,而且音訊可以單獨當參考。
- 圖生影片要自己選輸出比例? 用 Seedance 2.0。2.5 會自動跟隨首幀的比例。
如果你的片子是 5–15 秒的社群素材、也不需要 4K,2.0 的 Mini 或 Fast 通常是更理性的選擇。2.5 值不值,取決於時長、參考素材的規模,以及 1080p 交付是不是硬需求。
Seedance 2.5 變了什麼
一次 30 秒,而不是 15 秒。 2.5 單次生成 4–30 秒,2.0 到 15 秒為止。這不只是「更長」:30 秒要的是帶時間戳的分鏡——[0-10s]、[10-20s]、[20-30s]——提示詞得逐段執導,而不是只描述一個動作。完整寫法在 Seedance 2.5 指南 裡。
1080p,但不是 4K。 2.5 最高 1080p,10bit 色深;2.0 標準版可以到 4K(同樣 10bit,H.265)。如果交付物是 4K 母版,2.5 不是那個模型——提示詞寫得再好也變不出來。
參考素材的容量大了一檔。 2.5 最多收 30 張圖、10 段影片、10 段音訊(合計 50 個參考),影片和音訊單段各 2–30 秒、總長 30 秒,而且音訊可以不帶畫面單獨使用。2.0 是標準的 9 圖、3 影片、3 音訊,音訊必須搭配畫面。角色和產品參考一張圖不夠用時,2.5 是另一個量級。
圖生影片跟隨首幀比例。 2.5 的輸出比例取自首幀,沒有比例選擇器;2.0 可以自己選。要拿一張橫圖切直版,2.0 更直接。
Seedance 2.0 還在哪裡贏
4K 交付。 只有 2.0 標準版能出 4K,2.5 到 1080p 封頂。
便宜檔位。 2.0 Mini 480p 每秒 6 積分、720p 12;Fast 是 10 和 20。2.5 起步就是每秒 26 積分。草稿、社群切片、走量素材,Mini 和 Fast 很難被打敗。
同解析度的價格。 720p 下 2.0 標準版每秒 28 積分,2.5 是 56——正好一半;1080p 下是 66 對 140。15 秒夠用的話,2.0 用大約一半的積分給你同一條 10bit 鏈路。
編輯和延長更便宜。 2.0 編輯 480p/720p 每秒 22/48 積分,延長 12/24;2.5 編輯是 30/68/166,延長 16/34/84——多出來的錢買的是 1080p 和更長的窗口。
每秒積分價
以下都是每輸出每秒的價格。編輯族同時計源影片秒數;延長族計新增秒數加源影片秒數。
| 模型 | 480p | 720p | 1080p | 4K |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | 26 | 56 | 140 | — |
| Seedance 2.0 標準版 | 12 | 28 | 66 | 136 |
| Seedance 2.0 Fast | 10 | 20 | — | — |
| Seedance 2.0 Mini | 6 | 12 | — | — |
| 族 | 480p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 編輯 | 30 | 68 | 166 |
| Seedance 2.5 延長 | 16 | 34 | 84 |
| Seedance 2.0 編輯 | 22 | 48 | — |
| Seedance 2.0 延長 | 12 | 24 | — |
提交前會顯示準確總價。想拿某支具體的片子比價,用影片成本計算器,按模型、解析度、時長直接算積分。
30 秒長鏡頭怎麼提示,和 15 秒有什麼不同
15 秒的片子裝一個想法:一個動作、一個運鏡、一個節拍。30 秒需要一根脊椎。2.5 上有效的提示詞讀起來像分鏡表——時間區間、機位指令、這一段裡發生了什麼變化;2.0 上有效的提示詞讀起來像一句清楚的話:動作、主體、畫面觀感。
最常見的翻車方式,是拿 15 秒的提示詞去跑 30 秒的模型:前五秒很好,後面開始飄,因為沒人告訴它接下來要做什麼。如果你為了時長換到 2.5,提示詞也要同時換成帶時間戳的劇本。
兩代模型都按編號讀參考素材——@Image1、@Video1、@Audio1——所以參考堆得再多,也得在提示詞裡說清楚每個參考負責什麼。這部分在指南的參考素材章節裡有完整寫法。
什麼活派給哪個模型
| 活 | 選誰 | 為什麼 |
|---|---|---|
| 5–15 秒社群素材、走量 | 2.0 Mini | 每秒成本最低,6/12 積分 |
| 15 秒品牌或產品片 | 2.0 標準版 | 720p/1080p 價格約為 2.5 一半,還能上 4K |
| 20–30 秒一鏡到底的故事 | 2.5 | 單次 4–30 秒,可按時間戳執導 |
| 長鏡頭裡保持角色與產品一致 | 2.5 | 30 圖 + 10 影片 + 10 音訊的參考量 |
| 4K 母版 | 2.0 標準版 | 唯一 4K 檔 |
| 1080p 的編輯或延長 | 2.5 編輯/延長 | 能出 1080p |
| 預算優先的編輯或延長 | 2.0 編輯/延長 | 480p/720p,每秒更便宜 |
拿同一個 brief 各跑一遍
最快的判斷方式不是看表,是同一個提示詞各跑一次。打開 Seedance 2.5 和 Seedance 2.0,貼同一段 brief,重點看前五秒、最後五秒和聲音。2.0 如果已經穩住了,你就省下一半積分;如果它在第 12 秒開始飄,那 2.5 幹的正是它被造出來要幹的活。
兩代模型都在同一個 AI 影片生成器 裡,和全站其他模型共用同一份積分。