Seedance 2.5 不是来取代 2.0 的。它是「这一条必须超过 15 秒」时你才会去拿的模型;而要交 4K、或者预算吃紧时,2.0 仍然是首选。
我们在同一个工作室里用这两代模型,花的是同一份积分。下面是我们在选型前真正想看的那份对比:变了什么、2.0 还在哪里赢、以及每一秒各要多少积分。
先说结论
- 需要一条超过 15 秒的连续长镜头? 用 Seedance 2.5。单次生成 4–30 秒,按秒写剧本。
- 要 4K? 用 Seedance 2.0 标准版。平台目前只有这一档能出 4K(10bit H.265)。
- 要最低的每秒成本? Seedance 2.0 Mini,480p 每秒 6 积分;Fast 每秒 10 积分。2.5 没有 mini/fast 档。
- 需要一堆参考素材? 用 Seedance 2.5:一次请求最多 30 张图、10 段视频、10 段音频,而且音频可以单独作为参考。
- 图生视频要自己选输出比例? 用 Seedance 2.0。2.5 会自动跟随首帧的比例。
如果你的片子是 5–15 秒的社交素材、也不需要 4K,2.0 的 Mini 或 Fast 通常是更理性的选择。2.5 值不值,取决于时长、参考素材的规模,以及 1080p 交付是不是硬需求。
Seedance 2.5 变了什么
一次 30 秒,而不是 15 秒。 2.5 单次生成 4–30 秒,2.0 到 15 秒为止。这不只是「更长」:30 秒要的是带时间戳的分镜——[0-10s]、[10-20s]、[20-30s]——提示词得逐段执导,而不是只描述一个动作。完整写法在 Seedance 2.5 指南 里。
1080p,但不是 4K。 2.5 最高 1080p,10bit 色深;2.0 标准版可以到 4K(同样 10bit,H.265)。如果交付物是 4K 母版,2.5 不是那个模型——提示词写得再好也变不出来。
参考素材的容量大了一档。 2.5 最多收 30 张图、10 段视频、10 段音频(合计 50 个参考),视频和音频单段各 2–30 秒、总长 30 秒,而且音频可以不带画面单独使用。2.0 是标准的 9 图、3 视频、3 音频,音频必须搭配画面。角色和产品参考一张图不够用时,2.5 是另一个量级。
图生视频跟随首帧比例。 2.5 的输出比例取自首帧,没有比例选择器;2.0 可以自己选。要拿一张横图切竖版,2.0 更直接。
Seedance 2.0 还在哪里赢
4K 交付。 只有 2.0 标准版能出 4K,2.5 到 1080p 封顶。
便宜档位。 2.0 Mini 480p 每秒 6 积分、720p 12;Fast 是 10 和 20。2.5 起步就是每秒 26 积分。草稿、社交切片、走量素材,Mini 和 Fast 很难被打败。
同分辨率的价格。 720p 下 2.0 标准版每秒 28 积分,2.5 是 56——正好一半;1080p 下是 66 对 140。15 秒够用的话,2.0 用大约一半的积分给你同一条 10bit 链路。
编辑和延长更便宜。 2.0 编辑 480p/720p 每秒 22/48 积分,延长 12/24;2.5 编辑是 30/68/166,延长 16/34/84——多出来的钱买的是 1080p 和更长的窗口。
每秒积分价
以下都是每输出一秒的价格。编辑族同时计源视频秒数;延长族计新增秒数加源视频秒数。
| 模型 | 480p | 720p | 1080p | 4K |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | 26 | 56 | 140 | — |
| Seedance 2.0 标准版 | 12 | 28 | 66 | 136 |
| Seedance 2.0 Fast | 10 | 20 | — | — |
| Seedance 2.0 Mini | 6 | 12 | — | — |
| 族 | 480p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 编辑 | 30 | 68 | 166 |
| Seedance 2.5 延长 | 16 | 34 | 84 |
| Seedance 2.0 编辑 | 22 | 48 | — |
| Seedance 2.0 延长 | 12 | 24 | — |
提交前会显示准确总价。想拿某一条具体的片子比价,用视频成本计算器,按模型、分辨率、时长直接算积分。
30 秒长镜头怎么提示,和 15 秒有什么不同
15 秒的片子装一个想法:一个动作、一个运镜、一个节拍。30 秒需要一根脊椎。2.5 上有效的提示词读起来像分镜表——时间区间、机位指令、这一段里发生了什么变化;2.0 上有效的提示词读起来像一句清楚的话:动作、主体、画面观感。
最常见的翻车方式,是拿 15 秒的提示词去跑 30 秒的模型:前五秒很好,后面开始飘,因为没人告诉它接下来要做什么。如果你为了时长换到 2.5,提示词也要同时换成带时间戳的剧本。
两代模型都按编号读参考素材——@Image1、@Video1、@Audio1——所以参考堆得再多,也得在提示词里说清楚每个参考负责什么。这部分在指南的参考素材章节里有完整写法。
什么活派给哪个模型
| 活 | 选谁 | 为什么 |
|---|---|---|
| 5–15 秒社交素材、走量 | 2.0 Mini | 每秒成本最低,6/12 积分 |
| 15 秒品牌或产品片 | 2.0 标准版 | 720p/1080p 价格约为 2.5 一半,还能上 4K |
| 20–30 秒一镜到底的故事 | 2.5 | 单次 4–30 秒,可按时间戳执导 |
| 长镜头里保持角色与产品一致 | 2.5 | 30 图 + 10 视频 + 10 音频的参考量 |
| 4K 母版 | 2.0 标准版 | 唯一 4K 档 |
| 1080p 的编辑或延长 | 2.5 编辑/延长 | 能出 1080p |
| 预算优先的编辑或延长 | 2.0 编辑/延长 | 480p/720p,每秒更便宜 |
拿同一个 brief 各跑一遍
最快的判断方式不是看表,是同一个提示词各跑一次。打开 Seedance 2.5 和 Seedance 2.0,贴同一段 brief,重点看前五秒、最后五秒和声音。2.0 如果已经稳住了,你就省下一半积分;如果它在第 12 秒开始飘,那 2.5 干的正是它被造出来要干的活。
两代模型都在同一个 AI 视频生成器 里,和全站其他模型共用同一份积分。