01 核心公式
GPT Image 2.5 對指令的執行度很高,這件事直接改變了「好提示詞」的樣子:你是在寫一份需求說明,不是在唸咒語。動筆前先想清楚這張圖要拿去做什麼,然後只描述畫面裡真實可見的東西,最後交代什麼不能出現。短提示詞也能出好圖,但真正給你控制權的是有結構的提示詞。
1.1 基礎提示詞公式
撐起一張圖的就三件事:主體、用什麼媒介呈現、光怎麼打。先把這三樣寫下來,再補取景和約束。寫下畫面裡真的看得見的東西,而不是它該給人什麼感覺——材質、磨損、顏色、質感、鏡頭語言都能落地,而「唯美」「美美的」這類形容詞幾乎等於沒寫。想要照片,就直說要照片。
[主體] + [媒介] + [光線] + 可選 [取景] [構圖] [文字] [約束] [情緒]
主體
是誰、是什麼,寫到只可能是這一個為止:年齡、材質、磨損、表情、手上正在做什麼。
媒介
照片、水彩、扁平向量、3D 算圖、投影片、App 介面。第一句就點明,後面所有細節都會自動往這個方向靠。
光線
從窗戶進來的北向散射光、攝影棚柔光箱、黃昏、一盞提燈。光決定畫面有多真實,而且比任何形容詞都快。
取景
畫面裡裝多少、從哪裡看:平視中近景、50mm、淺景深、從頭到腳全進畫面。
構圖
東西擺在哪、彼此什麼關係:主體置中還是偏一側、留白留給文字、視線往畫面外引。
文字
必須出現的文案,用引號框住,連同位置、字體氣質和出現次數一起交代。
約束
你不想要的東西:不要多餘文字、不要浮水印、不要 logo、不要廣告片那種油亮感。
情緒
一到兩個詞就夠:鬆弛、感激、緊繃。真正撐起情緒的是那些看得見的細節。
抓拍式工作室人像
提示詞
寫實抓拍照片:一位陶藝師在自然採光的工作室裡拉坯。圍裙上濺滿泥點,小臂上掛著泥漿,雙手穩穩扶著一個拉到一半的筒形坯體,眼睛看著手上的活。左側高窗進來的北向灰調散射光,淺景深,50mm 鏡頭平視,細緻的底片顆粒。背景是磕碰過的木架和用舊的工具,輕微失焦。真實的皮膚質感,平常、不擺拍,不修圖,不要攝影棚那種光潔感。
前兩句交代主體、媒介和光,接著是取景和鏡頭,最後一句收口。別小看最後那句約束——拿掉它,出來的往往是一張廣告人像,而不是一個真的在工作的人。預填 Flare / 1024x1536 / medium。
1.2 分段寫法:場景、情緒、風格、約束
需求一旦超過三五條,就別再寫大段文字了,改成帶標籤的分塊:場景、情緒、風格、約束。分塊、條列、甚至一小段 JSON 都行,只要你自己回頭看得懂。這樣做真正的好處在第二輪:你只換其中一塊,其餘照舊,而不是重寫一整段再猜到底哪句起了作用。
用分塊寫一張週年賀卡
提示詞
為一家街角麵包店的一週年做一張賀卡插畫。 場景:清晨的大理石檯面上落著薄薄一層麵粉,冷卻架上放著一條剛出爐的多穀麵包,旁邊是摺好的亞麻布,熱氣還在往上走。 情緒:溫暖、安靜、感激。 風格:高級賀卡攝影,柔和的窗光,真實的麵包氣孔與布料質感,淺景深,畫面下三分之一留出大片空白。 約束:原創畫面,不要 logo,不要浮水印。只包含這一句文字,而且只出現一次:"One year of early mornings. Thank you."
四個分塊各司其職,卡片上的文字用引號框住並限定只出現一次,所以那句話不會在別處再冒出來一遍。把「場景」那塊換成花店或腳踏車行,其餘三塊照樣成立。預填 Flare / 1024x1536 / medium。
1.3 真實情境與畫面裡的人
寫清楚地點和年代,畫面就自帶那個年代的服裝、車輛和招牌,你一個字都不用列。人比物件難伺候:說明身體入鏡多少、在畫面裡佔多大、眼睛看向哪裡、手上在做什麼,人物才不會像貼上去的。
帶人物的年代場景
提示詞
寫實寬幅照片:1958 年 8 月一個溫熱的傍晚,日落後半小時的美國汽車電影院。一排排那個年代的汽車朝著銀幕停好,幾家人坐在車頭旁的摺疊椅上,一個十歲上下的男孩站在車頂,雙手插在口袋裡仰頭看銀幕。放映機的暖光束裡有小蟲飛過,天空是深藍的,地平線上還壓著最後一點暮色。自然色彩,紀實取景,畫面裡不出現任何現代物件。
年代和地點替你把資料查好了,所以提示詞把字數花在那個撐起畫面的人身上:他多大、站在哪、看向哪。出圖後回頭核一眼車款和衣著——推斷出來的年代細節大多是對的,偶爾會自己編一個。預填 Flare / 1024x1536 / medium。
02 精確文字與版面
文字能畫清楚、版面站得住,這才讓它跳出插畫的範圍:廣告、圖解、投影片、介面稿、分格漫畫都接得下來。做法都一樣:把文案用引號框住,說明各出現幾次,像給設計師提需求那樣描述版面,再點名頁面上不許出現什麼。
2.1 把指定文字畫準
文案打引號,交代它放在哪、什麼字體氣質、出現幾次。生僻的名字容易跑掉,跑掉了就一個字母一個字母拼給它。最後補一句禁令,把你沒要的東西擋在外面:多餘的行、浮水印、亂入的 logo。出圖後一定要讀一遍——畫得清楚不等於畫得對。
帶標語的品牌廣告
提示詞
一張跑步品牌 Ashfield 的廣告照片。四位年齡不一的跑者在天剛亮時穿過空無一人的十字路口,呼出的白氣清晰可見,步伐鬆弛,穿著低調的石板灰與鐵鏽色跑服。清冷的晨光,長影子,非對稱構圖,上三分之一留出乾淨的天空。標語 "Miles Make the Map." 只渲染一次,放在左上角,用緊湊的現代無襯線字體,在天空上清晰可讀。高級運動服飾攝影,不要其他文字,不要浮水印,不要 logo。
引號、次數、位置、字體,四條指令各管一件事。少寫任何一條,標語通常會重複一次,或者掉進陰影裡看不清。預填 Flare / 1024x1536 / medium。
2.2 圖解與資訊圖
點名是什麼流程、給誰看、看完要明白什麼。需要的標籤逐個列出來——凡是留給模型自由發揮的,回來往往看著合理但其實是錯的。要求扁平的視覺系統:圖示統一、箭頭夠粗、留白夠、不要裝飾。圖解是唯一一類必須逐行核對事實的產出。
講清一個流程
提示詞
做一張技術資訊圖,講清楚空氣源熱泵在冬天怎麼替房子供暖。按順序走完整個循環:室外空氣經過蒸發器、冷媒被壓縮、熱量交給水路、熱水送到暖氣片和儲熱水箱、冷媒膨脹後回到室外。每個環節都標上名稱,用箭頭標出走向。白底扁平插畫,冷媒迴路和水路各用一種強調色,標籤在手機上也讀得清楚,不要多餘裝飾。
把循環按順序寫出來,箭頭才不會指反;只列零件不講順序的提示詞,很容易出一張看著對、流程卻是倒的圖。預填 Flare / 1024x1536 / medium。
標籤固定的教學圖
提示詞
做一張給中學生看的課堂圖解,標題是 "The Rock Cycle at a Glance"。把火成岩、沉積岩、變質岩畫成循環裡的三個帶標籤節點,節點之間用箭頭連起對應的作用:風化與侵蝕、沉積與壓密、高溫與高壓、熔融、冷卻與結晶。岩漿和沉積物當作中間狀態單獨標註。白底課堂講義風格,圖示簡潔統一,一種強調色,箭頭粗到一眼能跟上。文字大而清晰,不要小字註解,不要裝飾。
這張圖允許出現的術語被逐個列了出來,這是讓教學圖保持準確的唯一可靠辦法。標籤密的圖也正是高品質檔真正值回成本的地方。預填 Sunburst / 1536x1024 / high。
2.3 投影片、圖表與版面頁
寫規格,別許願。先點名要的是什麼:一頁投影片、一張流程圖、一個圖表;再定畫布、層級,以及頁面上真實的數字和註腳。編出來的數字一看就是編的,所以數字你自己給。最後把爛投影片的家族特徵一併禁掉:美工圖案、圖庫照片、漸層、陰影。
帶真實數據的董事會投影片
提示詞
做一頁董事會簡報投影片,標題 "Retention by Cohort",視覺語言是一家運作良好的軟體公司。白底,現代無襯線字體,留白充足。頁面包含:一張分群留存曲線圖,六條線涵蓋第 0 到第 12 個月,全部在 60% 到 72% 之間走平;左側一欄三個指標 "Net revenue retention 118%"、"Logo churn 1.4% / month"、"Payback 9 months";圖表下方一句結論 "Cohorts flatten after month 4.";頁尾一行小字 "Q3 2026, self-serve plans only"。低飽和的藍灰配色,數據層級清楚,不要美工圖案,不要漸層,不要陰影。
把數字交出去,這頁投影片就變成一件排版工作,而排版正是模型擅長的;不給數字,你會拿到一堆看起來很像樣、卻一個都不能用的數據。預填 Sunburst / 1536x1024 / high——橫向畫布最接近投影片比例。
2.4 介面稿
把產品當成已經上線的東西來描述。按閱讀順序列出各個區塊,點名真實的介面元件,用字保持務實——提示詞裡一旦開始講「理念」「願景」,出來的就是設計獎海報,不是一個能用的畫面。
手機 App 畫面
提示詞
做一張公共圖書館 App 的真實介面稿,呈現讀者的預約取書頁:頂部是分館名稱和開放時間;中間是三本待取圖書的清單,每本帶小封面、書架編號和日期;下面是 "Due soon" 區塊,列兩本快到期的書;底部固定一個搜尋框。克制而務實——白底,一種低飽和綠當強調色,文字層級清楚,間距舒服,用真實的介面元件而不是裝飾。畫面放在一個樸素的手機外框裡。
區塊由上而下列清楚,只用一種強調色,區塊標題打引號所以會照原樣渲染。直式畫布正好配手機外框,不用跟比例較勁。預填 Flare / 1024x1536 / medium。
2.5 分格漫畫與連續畫面
故事要能分格,關鍵在於你得把節拍交出去。先說共幾格、怎麼排,再給每一格一個看得見的動作——不是情緒,也不是劇情大綱。角色少、機位穩,一則漫畫就能一眼讀完。
四格漫畫
提示詞
做一則直式四格漫畫,乾淨的線條加平塗上色。第一格:貓第一次看見掃地機器人停在充電座上,尾巴放低,耳朵後壓。第二格:機器人啟動,貓已經跳上廚房流理台,居高臨下盯著它。第三格:幾小時後,貓神態自若地騎在機器人上穿過客廳,一隻前爪伸出來保持平衡。第四格:大門打開,貓一臉無辜地坐在充電座旁的地板上。不要對白,不要旁白。
每格只給一個看得見的動作,笑點留到第四格才爆開。禁掉對白,模型就不會自作主張往對話框裡塞你沒要的字。預填 Flare / 1024x1536 / medium。
03 用參考圖做編輯
切到圖生圖,把手上的素材傳上去,用白話說要改什麼。這正是 GPT Image 2.5 把上一代甩開最遠的地方:它只動你點名的那一處,畫面其餘部分留在原地,人臉和產品從參考圖過來還認得出。兩個習慣決定編輯穩不穩——把「要改的」和「要保的」分開寫,給每張圖派一個角色。
3.1 把「要改的」和「要保的」分開
一次編輯寫成兩半。前半是唯一要改的那一處,並且寫明只改這一處。後半是必須原樣保住的清單:機位、光線、幾何關係、版面、文字標籤,還有那些你根本沒想起來的背景物件。最後交代不許新增什麼——文字、logo、陰影、道具。保留清單看起來像廢話,卻正是編輯能成的原因。
只換一件東西,房間不動
提示詞
在這張咖啡館照片裡,只把吧台上方的玻璃吊燈換成同樣尺寸、同樣懸掛高度的藤編吊燈。機位、室內光線、吧台上的反光以及其他所有物件全部保持原樣。新燈罩的色溫與原本的燈泡一致,並投出真實的陰影。其餘一概不動。
上傳咖啡館原圖。「只」字鎖定改動,保留清單釘住整個房間,而要求投出陰影,是讓新燈不像貼上去的關鍵。預填 Sunburst / 1536x1024 / medium。
移除一個物件
提示詞
移除巷子左側停放的那台機車。把它擋住的牆面和地磚補回來,紋理和周圍的光保持一致。其餘一概不動。
點名物件,同時說清楚那裡原本應該是什麼,否則空出來的位置會被隨手編一個東西填上。小面積移除用不著上 Sunburst。預填 Flare / 1024x1536 / medium。
3.2 給每張參考圖派角色
傳了不只一張圖,就別再籠統地說「這些圖」。給它們編號並各派一個角色——圖 1 是場景,圖 2 是主體,圖 3 是衣服——再說清楚什麼挪到哪裡、多大比例。參考圖最多能傳 16 張,但一堆沒有分工的圖,還不如兩張職責清楚的。
合成兩張參考圖
提示詞
圖 1 是場景:正午的石砌中庭。圖 2 是主體:一台紅色載貨腳踏車。把圖 2 裡的載貨腳踏車放進圖 1 的中庭,靠在右側牆邊,相對旁邊那道門的尺寸要合理。光的方向和硬度對齊正午光,補上正確的接地陰影,圖 1 其餘部分保持不動。
按提示詞裡點名的順序上傳:先場景後主體。合成會穿幫,通常就敗在比例和接地陰影上,所以這兩條都寫明了。預填 Sunburst / 1024x1536 / medium。
3.3 人要還是那個人
當一個人必須看得出還是他本人,就把不許動的部分逐項寫出來:臉、五官、膚色、髮型、表情、體型、比例、姿勢。然後描述唯一要變的那件事,以及它該怎麼融進畫面——光要對上、陰影方向要對上、色溫要對上。一條身分保持的提示詞裡大半篇幅都是保留清單,這才是它該有的樣子。
換衣服,人不變
提示詞
圖 1 是人像。圖 2 和圖 3 是服裝。把圖 1 裡的人換上圖 2 的外套和圖 3 的長褲。臉、五官、膚色、髮型、表情、體型、姿勢和比例一律不許改動。只替換服裝,依現有姿勢合身穿上,布料的重量感和皺褶要真實。光線、陰影方向和色溫與人像原圖一致,讓衣服看起來本來就長在這張照片裡。背景、構圖和機位保持不變,不加配件、文字或 logo。
先傳人像再傳服裝,順序和提示詞裡的編號對上。預填 Sunburst / 1024x1536 / medium——只要臉必須原樣回來,Sunburst 這一檔就值得。
把人放進新場景
提示詞
把這個人放進熱鬧的夜市,走在小吃攤之間,一隻手拿著紙杯,眼睛望向畫面右側框外的什麼東西。臉、五官和比例嚴格保持參考圖原樣。照片感、紮實:攤位燈泡和手繪招牌混合的光,路面有薄雨,身後的人群因慢速快門而拖影。半身取景,自然色彩。不要電影感,不要調色,不要海報化處理。
傳一張人物清晰的照片。取景、視線、手上拿什麼都寫死了,最後一句把結果按在照片這一側,不讓它滑向電影海報。預填 Sunburst / 1024x1536 / medium。
3.4 風格轉換與線稿轉真
參考圖不一定要提供主體。你可以只借它的配色、線條粗細和紙面質感——而且說明只借這些——然後在同一句話裡描述一個完全不同的主體。線稿是反過來的:幾何關係照抄,材質和光交給模型去編得合理。
風格照舊,主體全換
提示詞
沿用輸入圖的插畫風格——它的配色、線條粗細和紙面質感——畫一個新主體:黃昏時分從下往上看的港口吊車,背景留白。風格保持不變,主體完全換掉。
傳你想借風格的那張圖。把「借哪三樣」點名,效果好過一句「和這張一樣的風格」——後者常常把原來的主體也一起拖過來。預填 Flare / 1024x1536 / medium。
線稿轉照片
提示詞
把這張手繪的載貨腳踏車草圖變成寫實產品照。嚴格保留草圖裡的比例、車架幾何、透視關係和每個零件的位置。材質依設計挑選:粉體塗裝鋼管車架、樺木合板貨箱、皮革坐墊。中性背景下的攝影棚打光。不添加草圖裡沒有的零件、品牌標誌或文字。
傳草圖。寫法就是一份規格:哪些固定、哪些交給模型決定、哪些明令禁止。少了最後一句,線稿回來常常自帶一個編出來的 logo。預填 Flare / 1024x1536 / medium。
3.5 原位翻譯:只換文字不動版面
做在地化其實就是一次普通編輯:換掉文案,版面照舊。要求只改文字,並且把譯文塞回原來的文字框裡。然後一定要校對——總有一兩行會留在原來的語言,而版面看起來完好無損時,這種殘留最容易漏掉。
原位翻譯一張海報
提示詞
把這張海報裡的所有文字翻譯成繁體中文。版面、字體、配色、間距和圖像全部保持原樣,譯文行排進原有的文字框裡,其餘尺寸一律不變。
傳海報,把目標語言換成你要的那一種。文字密集的編輯值得上 high 檔——小字能不能保住就看它。預填 Sunburst / 1024x1536 / high。
04 透明背景
兩檔都會回傳真正的 alpha 通道。在參數面板把「背景」設成 transparent,輸出格式保持 PNG 或 WebP,同時在提示詞裡也把去背要求寫一遍,讓設定和文字口徑一致。然後去看邊緣——頭髮、玻璃、細陰影和細線條,透明失敗都藏在這些地方。
4.1 輸出透明底 Logo
先描述這門生意和標誌由什麼形狀構成,再說清楚它要在哪裡站得住:既要當 favicon 又要上店面招牌,這個要求比一句「做個 logo」嚴格得多。把模型愛在去背圖周圍加的東西一併禁掉——底色塊、棋盤格、陰影——方向還沒定下來之前,一次多生幾張來挑。
透明底 Logo
提示詞
為一家叫 Freewheel 的腳踏車修理店設計一個原創 logo:圖形在上,店名在下。圖形是一個幾何化的車輪,輪輻收攏成一隻攤開的手,負空間均衡。扁平向量形狀,線條粗細統一,不用漸層。它要在 favicon 尺寸和店面招牌上都讀得清楚。圖形置中,四周留足空白,背景完全透明,alpha 邊緣乾淨,不要底色塊,不要棋盤格,不要陰影,不要浮水印。
預填 Flare / 1024x1024 / medium,背景設成 transparent、輸出 PNG。提示詞裡特意把透明要求又說了一遍,免得設定和文字互相打架。
4.2 從照片裡去背產品
要從照片去背,就把原圖傳上去,要求主體單獨落在透明底上,並鎖死商業上真正要緊的兩件事:產品的外形和標籤的可讀性。只允許輕微修飾,不許再多。之後如果還要對這張去背圖做編輯,記得把「透明背景」再說一次,否則它會悄悄變回不透明。
產品去背
提示詞
把這張照片裡的保溫瓶去背出來,放在完全透明的背景上。置中、直立、輪廓乾淨,邊緣不要光暈和色邊。外形、拉絲金屬質感和標籤的可讀性全部保持原樣。只做輕微修飾——不改產品造型,不自行加上陰影,也不要加任何底色、圖案或場景。
傳產品原圖。預填 Sunburst / 1024x1536 / medium,背景設成 transparent、輸出 PNG;標籤文字和邊緣乾不乾淨,靠的就是 Sunburst 這一檔。
05 疊代、保持一致與選檔
用這個模型最順的方式是接力:出圖,把結果當參考圖再傳回去,只改一處,如此往復。它在長鏈條裡的畫質掉得很少,第十步和第一步一樣乾淨。這一章講的就是這個循環、系列裡怎麼讓角色始終是同一個,以及兩檔模型和五檔品質該怎麼選。
5.1 一輪只改一處
把上一輪的結果傳上去,只提一個改動,並把必須保住的部分再說一遍。「和剛才一樣的風格」這類說法能帶一部分脈絡,但一旦開始跑掉,正確的動作是把約束重講一遍,而不是再堆指令。每一輪都先看結果再寫下一條——一輪改兩處,你就分不清是哪條指令造成的。
只換一個條件
提示詞
同一個場景,把正午改成傍晚:低角度的暖陽從左側打過來,影子拉長,空氣略帶薄霧。構圖、主體、機位和所有物件的位置全部保持不變。
把你上一輪的成圖當參考圖傳上去。一句改動,一句保留。如果構圖還是動了,就點名哪些元素跑掉了,再跑一次。預填 Flare / 1024x1536 / medium。
5.2 讓角色保持是同一個
先在乾淨背景上把角色立起來——這張圖就是你的角色設定頁,它裡面的雜物會跟著你走完整個系列。之後每畫一個場景都把它傳上去,並重複一小段一致性說明:服裝、五官、比例、配色。再加一句不許重新設計角色,因為這正是最容易出錯的地方。
先把角色立起來
提示詞
畫一張兒童繪本插畫,介紹故事的主角。 角色:九歲的燈塔看守學徒,穿著過大的防水油布外套,戴紅色毛線帽,提著一盞小銅燈。圓臉,有雀斑,神情沉靜而堅定。 主題:她為在霧裡迷失方向的海鳥引路。 風格:手繪水彩,柔和的輪廓線,暖土色調對上冷灰的海色,繪本比例,頭略大,表情生動。 約束:原創角色,不要文字,不要浮水印,背景留白讓角色清晰可讀。
背景留白是重點:它讓後面每一個場景都有一張只含角色、別無雜物的參考圖。預填 Flare / 1024x1536 / medium。
接著往下畫
提示詞
沿用同一個角色繼續這個故事。場景:她蹲在燈塔腳下濕漉漉的礁石上,把提燈舉高,好讓一隻年幼的塘鵝從霧裡找到方向。 角色一致性:同一件過大的防水油布外套、同一頂紅毛線帽和小銅燈,臉、比例和配色與參考圖完全一致。 風格:同樣的手繪水彩,這次加上霧氣、浪花和燈光的光暈。 約束:不要重新設計角色,不要文字,不要浮水印。
把第一張插畫當參考圖傳上去。一致性那一段重複的正是參考圖裡已經有的東西,而這種冗餘恰恰是止住跑掉的關鍵。預填 Flare / 1024x1536 / medium。
5.3 Flare 還是 Sunburst,品質檔怎麼選
先選檔位,再挑品質。預設從 Flare 開始:它是兩檔裡比較快的那個,畫質已經超過上一代,量大的案子用它最合適。什麼時候換 Sunburst?當成敗取決於控制力的時候——身分保持的編輯、產品精修、標籤密集的圖解、長鏈條的連續編輯。品質檔的用法是:小畫布 low 檔先探方向,medium 或 high 出正式稿,xhigh 和 max 只留給低檔確實拿不下來的定稿。價格只跟品質檔走,兩檔模型、所有尺寸都一樣。
先便宜地試:low 檔一次四張
提示詞
一個習慣追蹤 App 的現代圖示:一架討喜的紙飛機在圓角方形底板上拖出一條虛線環形軌跡,背後是薄荷綠到奶油色的柔和漸層。扁平向量風格,形狀乾淨,留白充足,不要文字。
預填 Flare / 1024x1024 / low,一次出四張。四張便宜的變體比一張昂貴的成圖更能告訴你方向對不對——尤其是提示詞還沒驗證過的時候。
再精細地收:max 檔出一張
提示詞
高級產品主圖:一套霧面黑陶瓷手沖咖啡器具擺在一塊粗面石灰華石板上——錐形濾杯、帶胡桃木頸環的高身分享壺、一個配套小杯,鬆散地排成三角。左上方攝影棚柔光箱加柔和補光,分享壺口還有一縷微弱熱氣,幾粒淺焙咖啡豆散落在旁。寫實,陶瓷釉面和石頭孔隙的細節銳利,淺景深,中性暖調。不要文字,不要 logo,除這套器具外不加任何道具。
預填 Sunburst / 2048x2048 / max。只有當這條提示詞已經在低檔驗證過,才值得跑這個預設——max 是給你要交付的那一張用的,不是拿來探路的。