Référence vers vidéo (Reference-to-Video)

La référence vers vidéo (R2V) garde personnages, produits et styles cohérents en vidéo IA via des images de référence, à la différence de l’image vers vidéo.

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Un prompt réel et le résultat qu’il a produit sur Molyin. Cliquez sur Remix pour partir de là.

  • Seedance 2.5
  • Reference to video
  • 30s
  • 720P

Une séquence d’animation 3D de 30 secondes, premium et très cinématographique, dans un style méticuleux de diorama steampunk et miniaturiste vintage, avec des mouvements de caméra continus, fluides, en orbite et en traversée. [0-10 s] : gros plan macro d’un cadran de montre en laiton ancien qui se déploie miraculeusement, couche par couche, en anneaux imbriqués d’engrenages rotatifs et de brouillard volumétrique. La caméra plonge à travers les engrenages pour révéler un ornithoptère mécanique qui s’élève en spirale hors d’un canyon miniature empilé de livres anciens patinés. [10-20 s] : la caméra glisse vers l’avant le long de la trajectoire de vol de l’ornithoptère, traversant sans couture un zootrope en laiton orné qui tourne à grande vitesse et dont l’intérieur projette la lumière et l’ombre dynamiques de chevaux mécaniques au galop. La projection jaillit du tambour et la scène se transforme instantanément en un téléphérique suspendu à texture de laiton qui file à travers une forêt d’engrenages mécaniques le long de rails de cuivre faiblement luminescents, baigné d’une lumière cinématographique d’heure dorée. [20-30 s] : la caméra descend élégamment pour révéler un magnifique voilier mécanique en bois sous le téléphérique, fendant des vagues de verre bleu profond. Au bout des vagues, la mer évolue sans couture en une immense lune lumineuse, et un groupe d’explorateurs en silhouette, tenant des lanternes oscillantes, avance péniblement le long d’une crête de veines de cristal sous un ciel étoilé. La caméra s’éloigne en spirale douce à travers des nuages éthérés, pour revenir au cadran de laiton qui égrène les secondes. Dans la dernière seconde, le logo apparaît, selon @Image1. Spécifications techniques : textures mécaniques ultra-détaillées, riches tons de laiton et d’or, faible profondeur de champ cinématographique. Une caméra fluide, cohérente et sans couture en traversée, avec un sentiment écrasant d’aventure fantastique épique.

La référence vers vidéo (Reference-to-Video, R2V) est une technique d’IA générative qui s’appuie sur une ou plusieurs images de référence pour guider la génération vidéo — non pas comme première image littérale, mais comme ancre d’identité. Le modèle étudie vos références (le visage d’un personnage, le design d’un produit, un style graphique) et génère de nouvelles scènes où cette identité reste constante.

Référence ou première image

C’est la distinction clé avec l’image vers vidéo :

  • L’image vers vidéo traite votre image comme plan d’ouverture. La vidéo commence exactement là.
  • La référence vers vidéo traite vos images comme la définition de l’apparence des choses. Le modèle peut alors placer ce personnage ou ce produit dans une scène, un angle ou une action entièrement nouveaux, décrits par votre prompt.

En bref : l’I2V prolonge une image ; la R2V la distribue dans un rôle.

(« R2V » est simplement l’abréviation de reference-to-video — vous la verrez aussi écrite reference2video ou ref-to-video.)

T2V, I2V et R2V en un coup d’œil

ModeVotre entréeCe que le modèle en faitIdéal pour
Texte vers vidéo (T2V)un prompt écrit seulementle brief créatif completdes scènes entièrement nouvelles
Image vers vidéo (I2V)une image (plus une dernière image optionnelle)le plan d’ouverture littéralanimer une image que vous avez déjà
Référence vers vidéo (R2V)un jeu d’images, de clips et d’audiodes ancres d’identité et de styledes personnages, produits et séries cohérents

Pourquoi c’est important

La cohérence est le problème le plus dur de la vidéo IA. Générez deux fois « une fille aux cheveux roux en imperméable jaune » à partir du texte seul et vous obtiendrez deux filles différentes. La référence vers vidéo règle ce problème :

  • Cohérence des personnages — gardez le même protagoniste d’un plan, d’une scène et d’un épisode à l’autre.
  • Fidélité produit — montrez votre vrai produit sous de nouveaux angles, dans de nouveaux environnements.
  • Continuité de style — portez un style d’illustration ou une identité de marque sur toute une série.

Conseils de prompt

Donnez au modèle des références nettes et bien éclairées qui montrent clairement le sujet. Laissez ensuite le prompt faire la mise en scène : nouveau décor, nouvelle action, nouvelle caméra. Dites ce qui doit changer — les références disent déjà ce qui doit rester. Plus de détails dans notre guide d’écriture de prompts.

La référence vers vidéo sur Molyin

Sur Molyin, la référence vers vidéo est un mode standard de toute la gamme vidéo, pas la fonction d’un seul modèle. Budget de références par génération :

ModèleBudget de référencesNotes
Seedance 2.5 / 2.0jusqu’à 9 images + 3 clips vidéo + 3 pistes audioles références audio peuvent piloter la voix ou la musique
Wan 3.0jusqu’à 10 images + 5 vidéos + 5 audiosréférence tout-en-un avec une sortie jusqu’à 30 secondes
Wan 2.7jusqu’à 5 images et vidéos combinéespas d’emplacement de référence audio
MiniMax H3jusqu’à 9 images + 3 vidéos + 3 audiosclips de référence plafonnés à 15 secondes au total
Kling 3.02 à 4 images d’élémentscasting par éléments nommés
FLUX 33 à 10 images cléssémantique de storyboard — les images clés fixent des instants dans le temps plutôt qu’une identité

Choisissez un modèle, déposez vos références et mentionnez-les dans le prompt (« @Image1 traverse la ruelle de @Video1 ») pour diriger le plan.

Questions sur Référence vers vidéo (Reference-to-Video)

Quelle différence entre référence vers vidéo et image vers vidéo ?

L’image vers vidéo anime une seule image comme première image littérale. La référence vers vidéo prend plusieurs images, clips ou pistes audio comme références d’identité, de style ou de mouvement, et compose une nouvelle scène qui n’est verrouillée sur aucune d’elles.

Combien de références puis-je utiliser ?

Cela dépend du modèle ; le générateur affiche la limite au fur et à mesure que vous en ajoutez. Les secondes de vidéo de référence sont facturées à tarif réduit sur la plupart des modèles, et l’estimation se met à jour en direct avant la génération.

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