Seedance 2.5
Le modèle qui vous passe le fauteuil de réalisateur : scénarisez une prise unique de 30 secondes seconde par seconde, verrouillez personnages et style grâce aux références, et obtenez image et son en une seule passe. Disponible ci-dessous, avec les mêmes crédits que tous les autres modèles.
- Générations échouées remboursées automatiquement
- Les packs de crédits n’expirent jamais
- Le prix de chaque modèle est public
- Annulez à tout moment en un clic
- 4–30 s
- Prise unique, durée libre
- 480P / 720P / 1080P
- Niveaux de résolution
- 24 fps
- Fréquence d’images
- A/V couplés
- Son généré avec l’image
Chaque échantillon est livré avec son prompt complet
Six prises, six prompts complets — des échantillons officiels du tutoriel ByteDance et des films de la communauté, chacun assorti du brief complet qui l’a produit. Cliquez sur Remix pour charger n’importe quel prompt directement dans le générateur ci-dessus et le faire vôtre.
- Seedance 2.5
- Reference to video
- 30s
- 720P
Une séquence d’animation 3D de 30 secondes, premium et très cinématographique, dans un style méticuleux de diorama steampunk et miniaturiste vintage, avec des mouvements de caméra continus, fluides, en orbite et en traversée. [0-10 s] : gros plan macro d’un cadran de montre en laiton ancien qui se déploie miraculeusement, couche par couche, en anneaux imbriqués d’engrenages rotatifs et de brouillard volumétrique. La caméra plonge à travers les engrenages pour révéler un ornithoptère mécanique qui s’élève en spirale hors d’un canyon miniature empilé de livres anciens patinés. [10-20 s] : la caméra glisse vers l’avant le long de la trajectoire de vol de l’ornithoptère, traversant sans couture un zootrope en laiton orné qui tourne à grande vitesse et dont l’intérieur projette la lumière et l’ombre dynamiques de chevaux mécaniques au galop. La projection jaillit du tambour et la scène se transforme instantanément en un téléphérique suspendu à texture de laiton qui file à travers une forêt d’engrenages mécaniques le long de rails de cuivre faiblement luminescents, baigné d’une lumière cinématographique d’heure dorée. [20-30 s] : la caméra descend élégamment pour révéler un magnifique voilier mécanique en bois sous le téléphérique, fendant des vagues de verre bleu profond. Au bout des vagues, la mer évolue sans couture en une immense lune lumineuse, et un groupe d’explorateurs en silhouette, tenant des lanternes oscillantes, avance péniblement le long d’une crête de veines de cristal sous un ciel étoilé. La caméra s’éloigne en spirale douce à travers des nuages éthérés, pour revenir au cadran de laiton qui égrène les secondes. Dans la dernière seconde, le logo apparaît, selon @图像1. Spécifications techniques : textures mécaniques ultra-détaillées, riches tons de laiton et d’or, faible profondeur de champ cinématographique. Une caméra fluide, cohérente et sans couture en traversée, avec un sentiment écrasant d’aventure fantastique épique.
- Seedance 2.5
- Image to video
- 30s
- 720P
16:9, 30 s, nuit cinématique stylisée mêlant anime et réalisme dans des rues industrielles désertes trempées de pluie, lumière cyan-coral, énergie 18mm, exactement 50 coupes rapides, caméras de poursuite actives, burst cuts et flash cuts. Alignez @[ref image] exactement sur la première image ; elle verrouille l’unique muscle car, la ville mouillée, la fumée, les reflets et la palette. Les rues restent vides, sans circulation. SÉQUENCE Shot 1 : Frontal WS, locked — exactement la première image ; la voiture démarre en trombe. Shot 2 : Ground frontal WS, pull — les phares foncent plein centre. Shot 3 : Ground frontal CU, locked — la calandre remplit le cadre. Shot 4 : Ground POV CU, locked — le châssis tonne au-dessus de la tête. Shot 5 : Rear ground CU, chase — les pneus éclaboussent l’objectif. Shot 6 : Wheel ECU, track — le caoutchouc tranche l’eau montante. Shot 7 : Low profile WS, pan — la voiture fuse devant la vapeur. Shot 8 : Top-down EWS, locked — elle passe sous des câbles emmêlés. Shot 9 : Telephoto frontal WS, push — les tours se resserrent autour d’elle. Shot 10 : Exhaust ECU, locked — backfire corail, burst cut. Shot 11 : Rear low WS, chase — la voiture tire un ruban de spray. Shot 12 : Wheel CU, track — le pneu avant frappe l’eau profonde. Shot 13 : Profile WS, track — un mur d’eau se dresse à ses côtés. Shot 14 : Storefront POV WS, locked — son reflet file sur la vitrine. Shot 15 : Front 3/4 WS, pan — la vraie voiture fend le reflet. Shot 16 : Side-mirror CU, locked — la rue vide rétrécit. Shot 17 : Mirror CU, push — un carrefour néon grossit. Shot 18 : Top-down WS, locked — des traces de freinage s’accrochent vers elle. Shot 19 : Low front 3/4 WS, lead — le premier drift s’engage. Shot 20 : Wheel CU, orbit — le pneu arrière enroule le drift. Shot 21 : Rear 3/4 WS, track — le contre-braquage projette le spray du trottoir. Shot 22 : Droplet ECU, locked — les phares se réfractent dans une goutte. Shot 23 : Frontal WS, pull — un flash blanc révèle une nouvelle rue. Shot 24 : Rear 3/4 WS, chase — les tuyaux filent en parallaxe. Shot 25 : Curb profile WS, track — la carrosserie effleure le béton mouillé. Shot 26 : Door CU, track — les tours se déforment sur la peinture noire. Shot 27 : Driver POV WS, chase — un couloir vide se resserre. Shot 28 : Hood POV WS, locked — les câbles fouettent au-dessus. Shot 29 : Wheel ECU, track — le pneu se compresse sur une bosse. Shot 30 : Low profile CU, pan — la suspension rebondit vers l’avant. Shot 31 : Dutch front 3/4 WS, lead — elle s’engouffre dans une ruelle. Shot 32 : Wall-mirror WS, locked — le reflet entame le deuxième drift. Shot 33 : Rear 3/4 WS, whip pan — le miroir cède la place à la réalité. Shot 34 : Low profile WS, track — le deuxième drift quitte la ruelle. Shot 35 : Rear WS, chase — fumée et spray avalent l’objectif. Shot 36 : Headlight ECU, locked — deux flash cuts percent la brume. Shot 37 : High WS, crane — la caméra plonge pendant que la voiture s’échappe. Shot 38 : Top rear WS, chase — frôlez le toit, puis doublez. Shot 39 : Windshield ECU, track — les gouttes filent vers le haut. Shot 40 : Headlight POV WS, chase — les lignes de route défilent en dessous. Shot 41 : Puddle POV WS, locked — la voiture apparaît inversée. Shot 42 : Wheel CU, locked — le pneu fracasse ce reflet. Shot 43 : Ground rear WS, tilt — le spray révèle son départ. Shot 44 : Frontal CU, pull — recul à quelques centimètres du pare-chocs. Shot 45 : High front 3/4 WS, orbit — elle traverse un carrefour vide. Shot 46 : Top-down EWS, locked — le troisième drift dessine un anneau d’eau. Shot 47 : Wheel ECU, track — le contre-braquage redirige la dynamique. Shot 48 : Rear profile WS, pan — elle se redresse à pleine vitesse. Shot 49 : Rear WS, chase — une brume rouge s’ouvre autour de l’avenue. Shot 50 : Rear EWS, pull — elle accélère, coupe en mouvement. SON : rugissement de V8, à-coups de changement de rapport, crissement des pneus, impacts d’eau, craquements d’échappement, réverbération de la rue ; les coupes tombent sur les pulsations du moteur. VFX : le spray et la fumée des pneus attrapent la lumière cyan-coral ; les flashs ne masquent jamais le mouvement. EXCLURE : voitures dupliquées, dérive d’identité, rues peuplées, circulation, lumière du jour, fin à l’arrêt.
- Seedance 2.5
- Reference to video
- 30s
- 720P
image1 : référence de storyboard en neuf cases pour la structure globale des plans, le cadrage et le rythme des mouvements de caméra. image2 : référence en prise de vue réelle d’un site de lancement de fusée sur une prairie au crépuscule — la base pour la composition de l’environnement et pour le rendu photographique réaliste en couleur : chaud coucher de soleil doré contre un bleu crépusculaire froid. image3 : référence d’apparence du sujet 1 (le robot gardien). image4 : référence d’apparence du sujet 2 (la grand-mère). [SUJETS] Sujet 1 (robot gardien) : selon image3 — un robot rétro patiné de futur proche au corps métallique vert d’eau terni, rouille tachetée, tête en dôme, deux yeux mécaniques rouges ronds et lumineux, fines antennes et membres articulés longs et élancés ; stature imposante, environ deux fois la hauteur humaine. Sujet 2 (grand-mère) : selon image4 — une petite femme âgée fragile, cheveux argentés en chignon bas, visage profondément ridé, portant une robe dorée éclatante à ourlet traînant avec un corsage brodé or et bleu, l’expression pleine de retenue face aux adieux ; elle n’atteint que la poitrine du robot. Environnement (prairie au crépuscule · site de lancement) : selon image2 — une prairie de futur proche au crépuscule, le ciel passant de l’or chaud au bleu froid ; sur l’horizon lointain, un pas de tir abrite une fusée blanche d’où s’élève de la vapeur ; des herbes folles à hauteur de genou ondulent sous le vent, vastes et désertes. [STYLE GÉNÉRAL] Film de théâtre en prise de vue réelle couleur, qualité photoréaliste, couleurs vraies du début à la fin ; texture de pellicule 35 mm couleur au grain fin et authentique, étalonnage cinématographique riche et saturé, impression grand format IMAX ; caméra portée au balancement vivant, faible profondeur de champ à grande ouverture, premier plan de brins d’herbe en dérive continue, étincelles et cendres, légère inclinaison hollandaise ; l’or chaud du coucher de soleil heurte violemment le bleu crépusculaire froid et l’orange des explosions ; 16:9. Une ambiance de film catastrophe tendre et proche du futur — calme, tragique, protectrice, empreinte d’adieux. [À EXCLURE ABSOLUMENT] Noir et blanc, monochrome, niveaux de gris, désaturation ; dessin à la main, croquis, ligne claire, illustration, bande dessinée, animation ; storyboards, brouillons ; maquette tilt-shift, aspect poupée, CG plastique, CG gras surexposé. [LISTE DE PLANS] (9 plans ≈ 30 s) Shot 1 (0-3 s) : plan très large en contre-plongée — deux silhouettes vues de dos sur la prairie crépusculaire, fixant la fusée lointaine. Réplique (robot) : "I’m right here. I won’t let go." Shot 2 (3-6 s) : plan moyen frontal, caméra portée — le robot retient la grand-mère. Shot 3 (6-10 s) : gros plan du visage — les yeux de la grand-mère débordent de retenue. Réplique (grand-mère) : "Fly safe, my child. Come back to me." Shot 4 (10-14 s) : plan très large en plongée — la fusée décolle en laissant un épais panache blanc. Réplique (grand-mère) : "There he goes... there he goes." Shot 5 (14-18 s) : plan très large — la fusée explose et se brise en plein ciel. Réplique (grand-mère) : "No... no, no—" Shot 6 (18-22 s) : très gros plan du visage — les pupilles de la grand-mère se contractent brusquement tandis qu’une larme coule. Réplique (grand-mère) : "...he was almost there." Shot 7 (22-25 s) : gros plan s’élargissant en plan rapproché — la grand-mère s’effondre en sanglots. Réplique (grand-mère) : "Bring him back! Please— bring him back!" Shot 8 (25-28 s) : angle ultra-bas quasi vertical vers le haut — le robot enveloppe la grand-mère dans ses bras, formant un dôme protecteur. Réplique (robot) : "Don’t look up. I’ve got you." Shot 9 (28-30 s) : plan très large de dos — les deux personnages se serrent l’un contre l’autre en silhouette. Réplique (robot) : "I’m still here. I’ll stay... as long as you need."
- Seedance 2.5
- Reference to video
- 20s
- 720P
Clip de musique hip-hop / rap cinématographique, qualité photoréaliste, tonalité haut de gamme, décor en bord de mer. Construisez le cadre à partir de @图像1 : un groupe se produit sur une plage dorée où les vagues se brisent sur le rivage — un chanteur principal tient un micro sur pied planté dans le sable humide, chantant avec une intensité totale ; un guitariste se tient à gauche du cadre, un autre à droite ; un batteur est assis derrière eux. Une vaste ligne côtière s’étend derrière le groupe, vague après vague ; un immense soleil d’heure dorée rase le sable et scintille sur l’eau, brume marine et embruns salés suspendus dans l’air. Le chanteur principal en survêtement rouge rappe face caméra avec un rythme entraînant — lèvres et mâchoire précisément synchronisées sur chaque mot, tête hochant fort sur le beat, portant tout le flow. Les membres du groupe se balancent et groovent avec le rythme tandis que les vagues se brisent derrière eux. C’est un morceau de rap lumineux et percutant — rapide, confiant, beat bien frappé. HARD CUT sur le beat, chaque coupe est un double contraste (la taille du plan et le type de plan changent en même temps). Paroles (le chanteur interprète « hello » dans chacune des langues suivantes, dans l’ordre, en lip-sync précis) : anglais : "Hello" chinois : "你好" japonais : "こんにちは" coréen : "안녕하세요" portugais : "Olá" thaï : "สวัสดี" espagnol : "Hola" arabe : "مرحبا" Shot 1 [0:00–0:03] — plan très large d’établissement en contre-plongée, Steadicam glissant vers l’avant à travers la lumière dorée du coucher de soleil et la brume marine, vagues déferlant derrière le groupe. Ligne 1 (anglais « Hello »). Hard cut. Shot 2 [0:03–0:05] — gros plan du chanteur en survêtement rouge rappant face caméra, caméra portée fouettée, la mer scintillant floue derrière lui. Ligne 2 (chinois « 你好 »). Hard cut. Shot 3 [0:05–0:08] — insert macro, caméra fixe : les doigts du guitariste filant sur les cordes, grains de sable et embruns dérivant au premier plan. Ligne 3 (japonais « こんにちは »). Hard cut. Shot 4 [0:08–0:10] — plan moyen de trois-quarts d’un membre du groupe, lente orbite de rôdeur, le métal de l’instrument et les reflets humides attrapant le soleil bas sur la mer. Ligne 4 (coréen « 안녕하세요 »). Hard cut. Shot 5 [0:10–0:13] — un membre du groupe au bord de l’eau, travelling latéral rapide le dépassant tandis qu’il se tourne vers la caméra, une vague explosant derrière lui. Ligne 5 (portugais « Olá »). Hard cut. Shot 6 [0:13–0:15] — le batteur au bord de l’eau, tilt-up rapide à la main, vent marin et embruns dans ses cheveux tandis qu’il martèle la batterie sur le beat. Ligne 6 (thaï « สวัสดี »). Hard cut. Shot 7 [0:15–0:18] — push-in serré et agressif sur le chanteur en survêtement rouge en plein flow, caméra portée combative, la mer crépusculaire silhouettant le groupe derrière lui. Ligne 7 (espagnol « Hola »). Hard cut. Shot 8 [0:18–0:20] — plan très large héroïque du groupe entier, push agressif à la main, chanteur et musiciens marchant vers la caméra sur le beat, vagues fracassées et lumière dorée du coucher de soleil flambant en halo derrière tout le groupe. Ligne 8 (arabe « مرحبا »). Balance des blancs 4000K, étalonnage teal-and-amber, 35mm, faible profondeur de champ, grain de pellicule, brume marine dérivante, halation d’heure dorée. Texture solide, premium, haut de gamme. Performance de rap rythmée, lip-sync précis, tête hochant sur le beat. Pas de sous-titres, pas de surimpressions de texte, pas de transitions en fondu, pas de personnes dupliquées — uniquement des hard cuts. Durée totale 20 secondes.
- Seedance 2.5
- Reference to video
- 30s
- 720P
Diner américain des années 1990 photoréaliste et cinématographique, banquettes en vinyle rouge, enseignes au néon, détails chromés, sol en damier, douce lumière naturelle des fenêtres mêlée à des praticables chaleureux, texture portée subtile, riche détail d’époque vécu, lourd grain de pellicule. Filmé avec un réalisme moderne et un contrôle temporel précis. Utilisez l’image de référence fournie comme verrou de personnage exact pour l’homme chauve barbu aux lunettes de soleil noires et au sweat à capuche sombre. Maintenez en permanence la structure faciale parfaite, la barbe, la forme du crâne, la texture de la peau et la cohérence des vêtements. 0-5 s : [Medium Wide] L’homme chauve est assis dans une banquette en vinyle rouge. Il se lève, se retourne et entre violemment en collision avec une serveuse portant un plateau de petit-déjeuner complet (œufs, bacon, toasts, cafetière). L’impact est soudain et physique. 5-12 s : [Dynamic Tracking into Super Slow-Motion] La collision explose. Le plateau, les assiettes, les œufs, les tranches de bacon et la cafetière jaillissent vers le haut. Le café érupte en longs rubans liquides et en gouttes parfaitement suspendues. La caméra orbite doucement autour de l’impact. Le temps se fige complètement au sommet du déversement. Tous les visages se figent dans une pure stupeur. Seul l’homme chauve reste libre de bouger. Il se fige un temps avec une expression claire de "I fucked up", puis attrape rapidement deux tranches de bacon et un œuf au plat dans les débris flottants. 12-22 s : [Tracking Shot] Toujours dans le diner figé, il marche vers la porte de sortie en mordant délibérément dans le bacon puis dans l’œuf. Tous les clients, la serveuse et la nourriture volante restent parfaitement suspendus en plein air. 22-27 s : [Medium Shot] Au moment où il atteint la porte et s’apprête à la pousser, le temps revient brutalement à sa vitesse normale. Tout ce qui flottait s’écrase d’un coup — assiettes, œufs, bacon, plateau et café s’écrasent au sol dans un impact chaotique et sonore. La serveuse et les clients réagissent dans une stupeur soudaine et réaliste. 27-30 s : [Medium Close-Up] Il s’arrête, se tourne légèrement, hausse les sourcils et fait un petit haussement d’épaules décontracté de "it is what it is" avec un demi-sourire d’acceptation discret, tenant toujours la nourriture restante. Photoréaliste, physique des fluides et des objets ultra-détaillée, volume et tension de surface parfaits sur les liquides, flou de mouvement net uniquement sur les éléments en mouvement, personnage stable, éclairage cinématographique, lourd grain de pellicule naturel, aucun artefact, cohérence temporelle digne du cinéma, grande valeur de revisionnage.
- Seedance 2.5
- Text to video
- 8s
- 720P
Style documentaire nature réaliste, lumière et ombre cinématiques et authentiques, un chaud après-midi sur une pente forestière herbeuse où un bébé panda rondouillard dégringole la colline. La fourrure noire et blanche du panda est duveteuse et réaliste, son corps petit et potelé, ses mouvements maladroits et adorables. La scène est une pente forestière verte, le sol couvert d’herbe, de mousse, de trèfle, de terre, de petites pierres, de brindilles mortes et de quelques petites fleurs jaunes, avec de hauts troncs d’arbres et un sous-bois doucement flous en arrière-plan. La caméra est en plan moyen-large en contre-plongée avec une légère sensation portée, globalement verrouillée, gardant le panda dans le cadre en permanence. 0 s-3 s : un bébé panda est allongé sur la pente herbeuse verte, le corps rond et potelé. Il vient de commencer à rouler lentement de côté le long de la pente, mouvements maladroits, brins d’herbe se pliant doucement sous son corps. Une brise légère passe ; la lumière du soleil tombe à travers les arbres depuis le haut à gauche, projetant une lumière et une ombre tachetées. 3 s-8 s : le panda roule vers le bas à droite du cadre et s’arrête progressivement, passant de couché sur le côté à reposé sur le ventre. Son visage rond se tourne vers la caméra, pattes avant appuyées dans l’herbe ; installé dans l’herbe du premier plan, il s’ajuste dans une position confortable, levant légèrement la tête et la baissant à nouveau avec un petit grognement doux. Position de caméra basse, légère sensation portée, suivant doucement le panda vers le bas à droite. Profondeur de champ naturelle : brins d’herbe du premier plan légèrement flous, panda net, sous-bois d’arrière-plan doucement hors focus. Son ambiant naturel — vent et le bruit sourd et doux du panda qui roule. Dans l’ensemble chaleureux, réel, naturel.
Une image de saveur, six vidéos de référence, une publicité finie
L’exemple de référence multimodal de ByteDance. Une image produit verrouille la saveur, six clips prêtent leur composition, leurs mouvements de caméra et leur rythme de montage — et le prompt les relie avec des références @numérotées, exactement comme les mentions fonctionnent dans le générateur Molyin. Seedance 2.5 les lit comme un seul brief et livre la publicité.

Le prompt
Style publicitaire vif et coloré avec des biscuits aux fruits comme produit vedette, couvrant quatre saveurs — fraise, pomme, raisin et orange ; saveur fraise selon @图像1. Les biscuits et leurs fruits assortis sont disposés en rangées géométriques fortement ordonnées ; le cadre global est net, premium et fortement rythmé. L’ouverture construit rapidement un focus visuel sur le fruit, composition selon @视频1, coupant sur le temps fort de la musique. Ensuite, des biscuits de différentes saveurs s’alignent en rangées nettes, coupe en gros plan, mouvement et mouvements de caméra selon @视频2. Au climax, un biscuit est cassé en deux et le plan bascule en ralenti instantané — la garniture fruitée explose, les miettes volent, et le côté juteux et l’impact granuleux sont amplifiés à l’écran, sensation d’impact selon @视频3. Une rangée horizontale forme un balayage parabolique rythmé, mouvement selon @视频4, mettant en valeur la beauté de l’ordre et la richesse de l’alignement. Puis retour rapide au montage soutenu. À la fin, le texte anglais One bite of crispness, a heart full of delight entre mot par mot en coupes rapides, accompagné d’un fort mouvement typographique rythmé et d’une image fixe produit, selon @视频5 ; le final se résout en identité de marque tandis que biscuits et fruits s’éparpillent dans toutes les directions, selon @视频6, emplissant le cadre d’une ambiance publicitaire jeune, énergique, appétissante et partageable.
Qu’est-ce que Seedance 2.5 ?
Seedance 2.5 est le modèle vidéo de nouvelle génération de ByteDance, dévoilé à la conférence FORCE le 23 juin et officiellement lancé le 31 juillet 2026. Voyez-le comme un passage de témoin au fauteuil de réalisateur : avec les modèles précédents, vous écriviez un vœu et le modèle décidait de la mise en scène ; ici, la caméra vous obéit. Sur une prise unique de 30 secondes, vous scénarisez la timeline seconde par seconde — ce qui se passe à [0–5 s], où couper à [10–20 s] — et le modèle exécute votre liste de plans comme un scénario, changements de scène compris.
Le système de références est tout aussi ambitieux. Côté modèle, une seule requête peut embarquer jusqu’à 50 références multimodales — 30 images, 10 vidéos et 10 pistes audio — pour verrouiller personnages, produits, style et bande-son d’un coup, tandis que les storyboards, les blocages en maquette blanche et les plans sur fond vert pilotent le mouvement et les positions. Voix, effets sonores et musique sont générés avec l’image, avec un lip-sync précis dans 11 langues. L’édition par instruction et l’extension de prise sont également disponibles ici : passez le générateur sur le modèle Seedance 2.5 Video Edit ou Seedance 2.5 Extend et travaillez directement sur vos propres images.
Notre approche est simple : disponible le jour de la sortie, sans réciter de communiqué. Seedance 2.5 est déjà dans notre générateur vidéo IA, partageant un système de crédits unique avec toute la gamme — toujours parmi les prix par clip les plus bas du marché.
Seedance 2.5 vs Seedance 2.0
Spécification par spécification — et les deux colonnes sont disponibles sur Molyin. Seedance 2.5 tourne des prises dirigées de 30 secondes ; la famille 2.0 reste le choix valeur, avec des paliers jusqu’en 4K.
| Capacité | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| Durée maximale en une passe | 15 secondes | 30 secondes, dirigées seconde par seconde |
| Entrées de référence | environ 12 mixtes (images / vidéo / audio) | Jusqu’à 50 multimodales — 30 images, 10 vidéos, 10 pistes audio |
| Édition et extension d’une génération | Pris en charge — modèles Seedance 2.0 Video Edit & Extend, extensions jusqu’à 15 secondes par passe | Pris en charge — modèles Seedance 2.5 Video Edit & Extend : sortie plus nette, extensions de 4 à 30 secondes, avec lumière, mouvement et audio conservés |
| Audio | Audio natif avec lip-sync | Voix + bruitages + musique en une passe ; lip-sync dans 11 langues, sortie plus propre |
| Résolution maximale | Jusqu’en 4K (H.265 10 bits) | 480p / 720p / 1080p (10 bits) |
| Respect du prompt | Référence | environ 20 % meilleur |
Spécifications vérifiées le 2026-08-08. Molyin propose aujourd’hui le texte vers vidéo, l’image vers vidéo et la référence vers vidéo de 4 à 30 secondes, plus l’édition par instruction et l’extension de prise via les modèles Seedance 2.5 Video Edit et Extend.
Seedance 2.5 vs les modèles disponibles sur Molyin
| Modèle | Positionnement | Date de sortie | Sur Molyin |
|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | Le flagship de ByteDance — prises de 30 s, dirigées seconde par seconde | 7 août 2026 (API) | Disponible — générez ci-dessus |
| FLUX 3 | Black Forest Labs — keyframes de storyboard + continuation de prise | 7 août 2026 (API vidéo) | Disponible — générez ci-dessus |
| Wan 3.0 | Le modèle tout-en-un d’Alibaba, prises jusqu’à 30 s | 6 août 2026 | Disponible — générez ci-dessus |
| MiniMax H3 | Flagship omni-modal, 2K natif + stéréo | 31 juillet 2026 · ouverture des poids annoncée | Disponible — générez ci-dessus |
| HappyHorse | Génération expressive + édition vidéo par instruction | juin 2026 (1.1) | Disponible — générez ci-dessus |
| Famille Seedance 2.0 | Standard / Fast / Mini, les modèles de travail, jusqu’en 4K | avril 2026 (API) | Disponible — générez ci-dessus |
| Kling 3.0 | Références d’éléments + audio natif, jusqu’en 4K | 4 février 2026 | Disponible — générez ci-dessus |
| Veo 3.1 | Le modèle cinématique de Google, avec audio | octobre 2025 | Disponible — générez ci-dessus |
Un abonnement, un solde de crédits — tous les modèles disponibles ci-dessus sont inclus.
Spécifications complètes de Seedance 2.5
| Paramètre | Valeur | Notes |
|---|---|---|
| Modes de génération | Texte / Image / Référence vers vidéo | Trois modes disponibles sur Molyin aujourd’hui — passez de l’un à l’autre librement dans le générateur ci-dessus. L’édition et l’extension sont aussi disponibles : choisissez le modèle Seedance 2.5 Video Edit ou Extend en mode édition vidéo. |
| Niveaux de résolution | 480P / 720P / 1080P | Les paliers que génère Seedance 2.5 — itérez à bas prix en 480p, finalisez en 720p ou passez en 1080p (couleur 10 bits) pour la livraison, avec le même prompt du début à la fin. |
| Fréquence d’images | 24 fps | Cadence de sortie standard du cinéma. |
| Longueur du clip | 4–30 s | N’importe quelle longueur sur un curseur continu, facturé à la seconde — le double du plafond de 15 secondes de Seedance 2.0. |
| Formats d’image | 16:9 · 9:16 · 4:3 · 3:4 · 21:9 · 1:1 | Six formats en texte vers vidéo et référence vers vidéo ; l’image vers vidéo suit automatiquement le format de votre première image. |
| Audio | Voix + bruitages + musique, générés avec l’image | Une passe intégrée — le dialogue est synchronisé en lip-sync dans 11 langues ; l’audio peut être désactivé. |
| Images de référence | Jusqu’à 9 | Références de personnages, produits, styles et storyboards — citez-les sous forme de mentions @numérotées dans le prompt. |
| Vidéos de référence | Jusqu’à 3 | Références de composition, de mouvements de caméra et de rythme, comme dans l’anatomie de la publicité ci-dessus. |
| Pistes audio de référence | Jusqu’à 3 | Verrouillez une bande-son ou une voix ; associez les références audio à une entrée image ou vidéo. |
| Langues parlées | 11 langues | Dialogue natif et lip-sync dans 11 langues, dont l’anglais, le chinois, l’espagnol, le japonais et le coréen — voir l’échantillon de rap en huit langues ci-dessus. |
| Crédits par seconde | 25 (480P) · 56 (720P) · 139 (1080P) | Facturé à la seconde depuis votre solde de crédits ; les générations échouées sont remboursées automatiquement. |
Tout ce qui est listé ici est déjà pris en charge sur le site et reste synchronisé avec les dernières capacités officielles du modèle.
Prix de Seedance 2.5 sur Molyin
Facturé à la seconde depuis le même solde de crédits que tous les autres modèles disponibles. Les chiffres ci-dessous sont calculés directement par notre moteur de facturation — et les générations échouées sont remboursées automatiquement.
| Modèle | Résolution | Crédits/s | Vidéo de 5s | Vidéo de 5s + référence de 3s |
|---|---|---|---|---|
| 480p | 25 | 125 crédits | 170 crédits | |
| 720p | 56 | 280 crédits | 381 crédits | |
| 1080p | 139 | 695 crédits | 946 crédits |
- Les vidéos de référence téléversées sont facturées à 60 % — une génération de 5 s avec une vidéo de référence de 10 s facture 11 secondes, et non 15.
Les offres d’abonnement et les packs de crédits à l’achat unique sont comparés côte à côte sur la page de tarifs.
Voir les prix en crédits de tous les modèles sur la grille tarifaire complète →
Comment générer avec Seedance 2.5
Trois étapes, de la liste de plans à une prise de 30 secondes avec le son
Choisissez Seedance 2.5 et un mode
Choisissez entre texte vers vidéo, image vers vidéo ou référence vers vidéo.
Scénarisez la prise, verrouillez vos références
Écrivez le prompt comme une liste de plans — [0–5 s], [5–12 s] — et citez les images, clips et audio joints sous forme de mentions @numérotées.
Générez et exportez
Seedance 2.5 livre image et son en une passe, de 4 à 30 secondes. Prévisualisez sur place, puis téléchargez le fichier original.
La formule du script horodaté
Le schéma de prompt le plus utile pour Seedance 2.5 : découpez la prise en secondes et dirigez chaque tranche comme un scénario. Issu directement de notre guide complet des prompts — chaque échantillon ci-dessus l’utilise.
[Seconde de début–seconde de fin] + [Thème de l’étape] + [Directions action/expression] + [Sous-texte émotionnel] facultatif
Tranche temporelle
Secondes de début et de fin explicites (ex. 0-3 s, 00:08-00:15) — la 2.5 exécute à la seconde près.
Directions action/physiques
Taille de plan + composition + les mouvements détaillés du personnage — tout ce que l’image doit suivre strictement dans cette tranche.
Thème de l’étape
Nommez la tranche (ex. « Insistance », « Résignation ») pour aider le modèle à verrouiller la clé émotionnelle du paragraphe.
Sous-texte émotionnel
Expliquez à l’IA l’intention derrière les directions physiques, ex. « elle ne se plaint pas — elle attend une réponse. »
FAQ Seedance 2.5
Les questions que les créateurs se posent vraiment, avec des réponses directes.
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