01 核心公式
GPT Image 2.5 对指令的执行度很高,这件事直接改变了「好提示词」的样子:你是在写一份需求说明,不是在念咒语。动笔前先想清楚这张图要拿去干什么,然后只描述画面里真实可见的东西,最后交代什么不能出现。短提示词也能出好图,但真正给你控制权的是有结构的提示词。
1.1 基础提示词公式
撑起一张图的就三件事:主体、用什么媒介呈现、光怎么打。先把这三样写下来,再补取景和约束。多写画面里看得见的细节——材质、磨损、颜色、质感、镜头语言都能落地,而「唯美」「大气」这类形容词基本等于没写。想要照片,就直说要照片。
[主体] + [媒介] + [光线] + 可选 [取景] [构图] [文字] [约束] [情绪]
主体
是谁、是什么,写到只可能是这一个为止:年龄、材质、磨损、表情、手上正在做什么。
媒介
照片、水彩、扁平矢量、3D 渲染、幻灯片、App 界面。第一句就点明,后面所有细节都会自动往这个方向靠。
光线
从窗户进来的北向散射光、影棚柔光箱、黄昏、一盏提灯。光决定画面有多真实,而且比任何形容词都快。
取景
画面里装多少、从哪儿看:平视中近景、50mm、浅景深、从头到脚全进画面。
构图
东西摆在哪、彼此什么关系:主体居中还是偏一侧、留白留给文字、视线往画面外引。
文字
必须出现的文案,用引号框住,连同位置、字体气质和出现次数一起交代。
约束
你不想要的东西:不要多余文字、不要水印、不要 logo、不要广告片的那层油光。
情绪
一到两个词就够:松弛、感激、紧绷。真正撑起情绪的是那些看得见的细节。
抓拍式工作室人像
提示词
写实抓拍照片:一位陶艺师在自然采光的工作室里拉坯。围裙上溅满泥点,小臂上挂着泥浆,双手稳稳扶着一个拉到一半的筒形坯体,眼睛看着手上的活。左侧高窗进来的北向灰调散射光,浅景深,50mm 镜头平视,细腻胶片颗粒。背景是磕碰过的木架和用旧的工具,轻微失焦。真实的皮肤质感,平常、不摆拍,不修图,不要影棚那种光洁感。
前两句交代主体、媒介和光,接着是取景和镜头,最后一句收口。别小看最后那句约束——去掉它,出来的往往是一张广告人像,而不是一个正在干活的人。预填 Flare / 1024x1536 / medium。
1.2 分段写法:场景、情绪、风格、约束
需求一旦超过三五条,就别再写大段话了,改成带标签的分块:场景、情绪、风格、约束。分块、要点列表、甚至一小段 JSON 都行,只要你自己回头看得懂。这么做的真正好处在第二轮:你只换其中一块,其余照旧,而不是重写一整坨文字再猜到底哪句起了作用。
用分块写一张周年贺卡
提示词
为一家街角面包房的一周年做一张贺卡插画。 场景:清晨的大理石操作台上落着薄薄一层面粉,冷却架上放着一只刚出炉的多籽面包,旁边是叠好的亚麻布,热气还在往上走。 情绪:温暖、安静、感激。 风格:高档贺卡摄影,柔和的窗光,真实的面包气孔与布料质感,浅景深,画面下三分之一留出大片空白。 约束:原创画面,不要 logo,不要水印。只包含这一句文字,且只出现一次:"One year of early mornings. Thank you."
四个分块各司其职,卡片上的文字用引号框住并限定只出现一次,所以那句话不会在别处再冒出来一遍。把「场景」那块换成花店或自行车行,其余三块照样成立。预填 Flare / 1024x1536 / medium。
1.3 真实语境与画面里的人
写清地点和年代,画面就自带那个年代的服装、车辆和招牌,你一个字都不用列。人比物件难伺候:说明身体入画多少、在画面里占多大、眼睛看向哪里、手上在干什么,人物才不会像贴上去的。
带人物的年代场景
提示词
写实宽幅照片:1958 年 8 月一个温热的傍晚,日落后半小时的美国汽车影院。一排排那个年代的汽车朝着银幕停好,几家人坐在车头旁的折叠椅上,一个十岁上下的男孩站在车顶,双手插兜仰头看银幕。放映机的暖光束里有小虫飞过,天空是深蓝的,地平线上还压着最后一点暮色。自然色彩,纪实取景,画面里不出现任何现代物件。
年代和地点替你把资料查了,所以提示词把字数花在那个撑起画面的人身上:他多大、站在哪、看向哪。出图后回头核一眼车型和衣着——推断出来的年代细节大多对,偶尔会自己编一个。预填 Flare / 1024x1536 / medium。
02 精确文字与版面
文字能画清楚、版面站得住,这才让它跳出插画的范围:广告、图解、幻灯片、界面稿、分格漫画都能接。做法都一样:把文案用引号框住,说明各出现几次,像给设计师提需求那样描述版面,再点名页面上不许出现什么。
2.1 把指定文字画准
文案打引号,交代它放在哪、什么字体气质、出现几次。生僻的名字容易跑偏,跑了就一个字母一个字母拼给它。最后补一句禁令,把你没要的东西挡在外面:多余的行、水印、乱入的 logo。出图后一定要读一遍——画得清楚不等于画得对。
带标语的品牌广告
提示词
一张跑步品牌 Ashfield 的广告照片。四位年龄不一的跑者在天刚亮时穿过空无一人的十字路口,呵气可见,步幅松弛,穿着低调的石板灰与铁锈色跑装。清冷的晨光,长影子,非对称构图,上三分之一留出干净的天空。标语 "Miles Make the Map." 只渲染一次,放在左上角,用紧凑的现代无衬线字体,在天空上清晰可读。高级运动服饰摄影,不要其他文字,不要水印,不要 logo。
引号、次数、位置、字体,四条指令各管一件事。少写任何一条,标语通常会重复一次,或者掉进阴影里看不清。预填 Flare / 1024x1536 / medium。
2.2 图解与信息图
点名是什么过程、给谁看、看完要明白什么。需要的标签逐个列出来——凡是留给模型自由发挥的,回来往往看着合理但其实是错的。要求扁平的视觉体系:图标统一、箭头足够粗、留白够、不要装饰。图解是唯一一类必须逐行核对事实的产出。
讲清一个流程
提示词
做一张技术信息图,讲清空气源热泵在冬天怎么给房子供热。按顺序走完整个循环:室外空气经过蒸发器、冷媒被压缩、热量交给水路、热水送到暖气片和储热水箱、冷媒膨胀后回到室外。每个环节都标注名称,用箭头标出走向。白底扁平插画,冷媒回路和水路各用一种强调色,标签在手机上也读得清,不要多余装饰。
把循环按顺序写出来,箭头才不会指反;只列部件不讲顺序的提示词,很容易出一张看着对、流程却是倒的图。预填 Flare / 1024x1536 / medium。
标签固定的教学图
提示词
做一张给中学生看的课堂图解,标题是 "The Rock Cycle at a Glance"。把火成岩、沉积岩、变质岩画成循环里的三个带标签节点,节点之间用箭头连起对应的过程:风化与侵蚀、沉积与压实、高温与高压、熔融、冷却与结晶。岩浆和沉积物作为中间状态单独标注。白底课堂讲义风格,图标简洁统一,一种强调色,箭头粗到一眼能跟上。文字大而清晰,不要小字注解,不要装饰。
这张图允许出现的术语被逐个列了出来,这是让教学图保持准确的唯一可靠办法。标签密的图也正是高质量档真正值回成本的地方。预填 Sunburst / 1536x1024 / high。
2.3 幻灯片、图表与版面页
写规格,别许愿。先点名要的是什么:一页幻灯、一张流程图、一个图表;再定画布、层级,以及页面上真实的数字和注脚。编出来的数字一看就是编的,所以数据你自己给。最后把烂 PPT 的家族特征一并禁掉:剪贴画、图库照、渐变、投影。
带真实数据的汇报幻灯
提示词
做一页董事会汇报幻灯,标题 "Retention by Cohort",视觉语言是一家运转良好的软件公司。白底,现代无衬线字体,留白充足。页面包含:一张分组留存曲线图,六条线覆盖第 0 到第 12 个月,全部在 60% 到 72% 之间走平;左侧一列三个指标 "Net revenue retention 118%"、"Logo churn 1.4% / month"、"Payback 9 months";图表下方一句结论 "Cohorts flatten after month 4.";页脚一行小字 "Q3 2026, self-serve plans only"。低饱和的蓝灰配色,数据层级清楚,不要剪贴画,不要渐变,不要投影。
把数字交出去,这页幻灯就变成了排版活儿,而排版正是模型擅长的;不给数字,你会拿到一堆看着很像样、但一个都不能用的数据。预填 Sunburst / 1536x1024 / high——横向画布最接近幻灯比例。
2.4 界面稿
把产品当成已经上线的东西来描述。按阅读顺序列出各个区块,点名真实的界面元素,措辞保持务实——提示词里一旦开始讲「理念」「愿景」,出来的就是设计奖海报,不是一个能用的界面。
手机 App 界面
提示词
做一张公共图书馆 App 的真实界面稿,展示读者的预约取书页:顶部是分馆名称和开放时间;中间是三本待取图书的列表,每本带小封面、书架编号和日期;下面是 "Due soon" 区块,列两本快到期的书;底部固定一个搜索框。克制而务实——白底,一种低饱和绿作强调色,字号层级清楚,间距舒服,用真实的界面元素而不是装饰。界面放在一个朴素的手机外框里。
区块自上而下列清楚,只用一种强调色,区块标题打引号所以会照原样渲染。竖版画布正好配手机外框,不用跟比例较劲。预填 Flare / 1024x1536 / medium。
2.5 分格漫画与连续画面
故事要能分格,关键在于你得把节拍交出去。先说共几格、怎么排,再给每一格一个看得见的动作——不是情绪,也不是剧情梗概。角色少、机位稳,一条漫画就能一眼读完。
四格漫画
提示词
做一条竖版四格漫画,干净的线条加平涂上色。第一格:猫第一次看见扫地机器人停在充电座上,尾巴放低,耳朵后压。第二格:机器人启动,猫已经跳上厨房台面,居高临下盯着它。第三格:几小时后,猫神态自若地骑在机器人上穿过客厅,一只前爪伸出来保持平衡。第四格:大门打开,猫一脸无辜地坐在充电座旁的地板上。不要对白,不要旁白。
每格只给一个看得见的动作,包袱留到第四格抖开。禁掉对白,模型就不会自作主张往对话气泡里塞你没要的字。预填 Flare / 1024x1536 / medium。
03 用参考图做编辑
切到图生图,把手上的素材传上去,用大白话说要改什么。这正是 GPT Image 2.5 把上一代甩开最远的地方:它只动你点名的那处,画面其余部分留在原地,人脸和产品从参考图里过来还认得出。两个习惯决定编辑稳不稳——把「要改的」和「要保的」分开写,给每张图派一个角色。
3.1 把「要改的」和「要保的」分开
一次编辑写成两半。前半句是唯一要改的那处,并且写明只改这一处。后半是必须原样保住的清单:机位、光线、几何关系、版面、文字标签,还有那些你压根没想起来的背景物件。最后交代不许新增什么——文字、logo、阴影、道具。保留清单看着像废话,恰恰是编辑能成的原因。
只换一件东西,房间不动
提示词
在这张咖啡馆照片里,只把吧台上方的玻璃吊灯换成同样尺寸、同样悬挂高度的藤编吊灯。机位、室内光线、吧台上的反光以及其他所有物件全部保持原样。新灯罩的色温与原灯泡一致,并投出真实的阴影。其余一概不动。
传咖啡馆原图。「只」字锁定改动,保留清单钉住整个房间,而要求投影是让新灯不显得像贴上去的关键。预填 Sunburst / 1536x1024 / medium。
移除一个物件
提示词
移除巷子左侧停放的那辆踏板车。把它挡住的墙面和地砖补回来,纹理和周围的光保持一致。其余一概不动。
点名物件,同时说清那儿原本应该是什么,否则空出来的位置会被随手编一个东西填上。小面积移除用不着上 Sunburst。预填 Flare / 1024x1536 / medium。
3.2 给每张参考图派角色
传了不止一张图,就别再笼统地说「这些图」。给它们编号并各派一个角色——图 1 是场景,图 2 是主体,图 3 是衣服——再说清什么挪到哪里、多大比例。参考图最多能传 16 张,但一堆没有分工的图,还不如两张职责清楚的。
合成两张参考图
提示词
图 1 是场景:正午的石砌庭院。图 2 是主体:一辆红色载货自行车。把图 2 里的载货自行车放进图 1 的庭院,靠在右侧墙边,相对旁边那道门的尺寸要合理。光的方向和硬度对齐正午光,补上正确的接地阴影,图 1 其余部分保持不动。
按提示词里点名的顺序上传:先场景后主体。合成露馅通常就栽在比例和接地阴影上,所以这两条都写明了。预填 Sunburst / 1024x1536 / medium。
3.3 人要还是那个人
当一个人必须看得出还是他本人,就把不许动的部分逐项写出来:脸、五官、肤色、发型、表情、体型、比例、姿势。然后描述唯一要变的那件事,以及它该怎么融进画面——光要对上、阴影方向要对上、色温要对上。一条身份保持的提示词里大半篇幅都是保留清单,这才是它该有的样子。
换衣服,人不变
提示词
图 1 是人像。图 2 和图 3 是服装。把图 1 里的人换上图 2 的外套和图 3 的裤子。脸、五官、肤色、发型、表情、体型、姿势和比例一律不许改动。只替换服装,按现有姿势合身穿上,布料的重量感和褶皱要真实。光线、阴影方向和色温与人像原片一致,让衣服看起来本来就长在这张照片里。背景、构图和机位保持不变,不加配饰、文字或 logo。
先传人像再传服装,顺序和提示词里的编号对上。预填 Sunburst / 1024x1536 / medium——只要脸必须原样回来,Sunburst 这一档就值。
把人放进新场景
提示词
把这个人放进热闹的夜市,走在小吃摊之间,一只手拿着纸杯,眼睛望向画面右侧框外的什么东西。脸、五官和比例严格保持参考图原样。照片感、扎实:摊位灯泡和手绘招牌混合的光,路面有薄雨,身后的人群因慢门而拖影。半身取景,自然色彩。不要电影感,不要调色,不要海报化处理。
传一张人物清晰的照片。取景、视线、手上拿什么都写死了,最后一句把结果按在照片这一侧,不让它滑向电影海报。预填 Sunburst / 1024x1536 / medium。
3.4 风格迁移与线稿转真
参考图不一定要提供主体。你可以只借它的配色、线条粗细和纸面质感——并且说明只借这些——然后在同一句话里描述一个完全不同的主体。线稿是反过来的:几何关系照抄,材质和光交给模型去编得合理。
风格照旧,主体全换
提示词
沿用输入图的插画风格——它的配色、线条粗细和纸面质感——画一个新主体:黄昏时分从下往上看的港口吊车,背景留白。风格保持不变,主体完全换掉。
传你想借风格的那张图。把「借哪三样」点名,效果好过一句「和这张一个风格」——后者常常把原来的主体也一起拽过来。预填 Flare / 1024x1536 / medium。
线稿转照片
提示词
把这张手绘的载货自行车草图变成写实产品照。严格保留草图里的比例、车架几何、透视关系和每个部件的位置。材质按设计选配:粉末喷涂钢管车架、桦木胶合板货箱、皮革坐垫。中性背景下的影棚布光。不添加草图里没有的部件、品牌标识或文字。
传草图。写法就是一份规格:哪些固定、哪些交给模型决定、哪些明令禁止。少了最后一句,线稿回来常常自带一个编出来的 logo。预填 Flare / 1024x1536 / medium。
3.5 原位翻译:只换文字不动版面
做本地化其实就是一次普通编辑:换掉文案,版面照旧。要求只改文字、并且把译文塞回原来的文字块里。然后一定要校对——总有一两行会留在原来的语言里,而版面看起来完好无损时,这种残留最容易漏掉。
原位翻译一张海报
提示词
把这张海报里的所有文字翻译成简体中文。版面、字体、配色、间距和图像全部保持原样,译文行排进原有的文字块里,其余尺寸一律不变。
传海报,把目标语言换成你要的那种。文字密集的编辑值得上 high 档——小字能不能保住就看它。预填 Sunburst / 1024x1536 / high。
04 透明背景
两档都会返回真正的 alpha 通道。在参数面板把「背景」设为 transparent,输出格式保持 PNG 或 WebP,同时在提示词里也把抠图要求写一遍,让设置和文字口径一致。然后去看边缘——头发、玻璃、细阴影和细线条,透明失败都藏在这些地方。
4.1 输出透明底 Logo
先描述这门生意和标志由什么形状构成,再说清它要在哪儿站得住:既要当 favicon 又要上门头,这个要求比一句「做个 logo」严格得多。把模型爱在抠图周围加的东西一并禁掉——底色块、棋盘格、投影——方向没定下来之前,一次多出几张挑。
透明底 Logo
提示词
为一家叫 Freewheel 的自行车修理店设计一个原创 logo:图形在上,店名在下。图形是一个几何化的车轮,轮辐收拢成一只摊开的手,负空间均衡。扁平矢量形状,线条粗细统一,不用渐变。它要在 favicon 尺寸和店面招牌上都读得清。图形居中,四周留足空白,背景完全透明,alpha 边缘干净,不要底色块,不要棋盘格,不要投影,不要水印。
预填 Flare / 1024x1024 / medium,背景设为 transparent、输出 PNG。提示词里特意把透明要求又说了一遍,免得设置和文字互相打架。
4.2 从照片里抠产品
从照片抠图,就把原片传上去,要求主体单独落在透明底上,并锁死商业上真正要紧的两件事:产品的外形和标签的可读性。只允许轻微修饰,不许再多。之后如果还要对这张抠图做编辑,记得把「透明背景」再说一次,否则它会悄悄变回不透明。
产品抠图
提示词
把这张照片里的保温杯抠出来,放在完全透明的背景上。居中、竖直、轮廓干净,边缘不要光晕和彩边。外形、拉丝金属质感和标签的可读性全部保持原样。只做轻微修饰——不改产品造型,不自行添加投影,也不要加任何底色、图案或场景。
传产品原片。预填 Sunburst / 1024x1536 / medium,背景设为 transparent、输出 PNG;标签文字和边缘干不干净,靠的就是 Sunburst 这一档。
05 迭代、保持一致与选档
用这个模型最顺的方式是接力:出图,把结果当参考图再传回去,只改一处,如此往复。它在长链条里的画质掉得很少,第十步和第一步一样干净。这一章讲的就是这个循环、系列里怎么让角色始终是同一个,以及两档模型和五档质量该怎么选。
5.1 一轮只改一处
把上一轮的结果传上去,只提一个改动,并把必须保住的部分再说一遍。「和刚才一个风格」这类说法能带一部分上下文,但一旦开始跑偏,正确的动作是把约束重申一遍,而不是再堆指令。每一轮都先看结果再写下一条——一轮改两处,你就分不清是哪条指令造成的。
只换一个条件
提示词
同一个场景,把正午改成傍晚:低角度的暖阳从左侧打过来,影子拉长,空气略带薄雾。构图、主体、机位和所有物件的位置全部保持不变。
把你上一轮的成图当参考图传上去。一句改动,一句保留。如果构图还是动了,就点名哪些元素跑了,再跑一次。预填 Flare / 1024x1536 / medium。
5.2 让角色保持是同一个
先在干净背景上把角色立起来——这张图就是你的角色设定页,它里面的杂物会跟着你走完整个系列。之后每画一个场景都把它传上去,并重复一小段一致性说明:服装、五官、比例、配色。再加一句不许重新设计角色,因为这正是最容易翻车的地方。
先把角色立起来
提示词
画一张儿童绘本插画,介绍故事的主角。 角色:九岁的灯塔看守学徒,穿着过大的防水油布外套,戴红色毛线帽,提着一盏小铜灯。圆脸,有雀斑,神情沉静而坚定。 主题:她为在雾里迷失方向的海鸟引路。 风格:手绘水彩,柔和的轮廓线,暖土色调对着冷灰的海色,绘本比例,头略大,表情生动。 约束:原创角色,不要文字,不要水印,背景留白以便角色清晰可读。
背景留白是重点:它让后面每一个场景都有一张只含角色、别无杂物的参考图。预填 Flare / 1024x1536 / medium。
接着往下画
提示词
沿用同一个角色继续这个故事。场景:她蹲在灯塔脚下湿漉漉的礁石上,把提灯举高,好让一只年幼的塘鹅从雾里找到方向。 角色一致性:同一件过大的防水油布外套、同一顶红毛线帽和小铜灯,脸、比例和配色与参考图完全一致。 风格:同样的手绘水彩,这次加上雾气、浪花和灯光的晕散。 约束:不要重新设计角色,不要文字,不要水印。
把第一张插画当参考图传上去。一致性那一段重复的正是参考图里已经有的东西,而这种冗余恰恰是止住跑偏的关键。预填 Flare / 1024x1536 / medium。
5.3 Flare 还是 Sunburst,质量档怎么选
先选档位,再调质量。默认从 Flare 开始:它是两档里更快的那个,画质已经超过上一代,量大的活儿用它最合适。什么时候换 Sunburst?当成败取决于控制力时——身份保持的编辑、产品精修、标签密集的图解、长链条连续编辑。质量档的用法是:小画布 low 档先探方向,medium 或 high 出正式稿,xhigh 和 max 只留给低档确实拿不下来的终稿。价格只跟质量档走,两档模型、所有尺寸都一样。
先便宜地试:low 档一次四张
提示词
一个习惯打卡 App 的现代图标:一架憨态可掬的纸飞机在圆角方形底板上拖出一条虚线环形轨迹,背后是薄荷绿到奶油色的柔和渐变。扁平矢量风格,形状干净,留白充足,不要文字。
预填 Flare / 1024x1024 / low,一次出四张。四张便宜的变体比一张昂贵的成图更能告诉你方向对不对——尤其是提示词还没验证过的时候。
再精细地收:max 档出一张
提示词
高级产品主图:一套哑光黑陶瓷手冲咖啡器具摆在一块粗面石灰华石板上——锥形滤杯、带胡桃木颈环的高身分享壶、一只配套小杯,松散地排成三角。左上方影棚柔光箱加柔和补光,分享壶口还有一缕微弱热气,几粒浅烘咖啡豆散落在旁。写实,陶瓷釉面和石头孔隙的细节锐利,浅景深,中性暖调。不要文字,不要 logo,除这套器具外不加任何道具。
预填 Sunburst / 2048x2048 / max。只有当这条提示词已经在低档验证过,才值得跑这个预设——max 是给你要交付的那一张用的,不是用来探路的。