Seedance 2.5
監督の椅子をあなたに渡すモデル。30 秒のワンカットを秒単位で台本化し、参照でキャラクターとスタイルを固定すれば、映像と音がワンパスで返ってきます。下のジェネレーターで稼働中——クレジットは他のモデルと共通です。
- 生成失敗時はクレジット自動返還
- クレジットパックは無期限
- 全モデルの料金を公開
- ワンクリックでいつでも解約
- 4–30 秒
- ワンカット、長さは自由
- 480P / 720P / 1080P
- 解像度ティア
- 24 fps
- フレームレート
- 映像+音声
- 音は映像と同時に生成
すべてのサンプルに、フルプロンプトを添えて
6 本のテイクに 6 本のフルプロンプト——ByteDance 公式チュートリアルのサンプルとコミュニティ作品、どれも生成に使われた完全なブリーフ付きです。Remix を押せば、そのプロンプトが上のジェネレーターにワンクリックで自動入力され、あなたの作品の出発点になります。
- Seedance 2.5
- Reference to video
- 30s
- 720P
上質で極めてシネマティックな 30 秒の 3D モーショングラフィックスシーケンス。精緻なスチームパンクとレトロなミニチュアジオラマのスタイルで、連続的で滑らかなオービットとフライスルーのカメラワークを組み合わせる。 [0〜10秒]: アンティークの真鍮時計盤のマクロクローズアップが、奇跡のように層をなして展開し、噛み合いながら回転する歯車のリングとボリュームフォグへと変わる。カメラは歯車を突き抜けて下降し、古びた古書を積み上げたミニチュア峡谷から、機械仕掛けの羽ばたき飛行機(オーニソプター)が旋回しながら舞い上がる。 [10〜20秒]: カメラはオーニソプターの軌跡に沿って前方へ滑空し、高速回転する華麗な真鍮のゾートロープ(回転のぞき絵)の内部へシームレスに突入する。内部には疾走する機械の駿馬の光と影が投影されている。光と影がドラムの外へ躍り出ると、シーンは一瞬で真鍮質感の懸垂式ケーブルカーへと変わり、淡く光る銅のレールに沿って機械歯車の森を縫って進む。シネマティックなゴールデンアワーの光に包まれて。 [20〜30秒]: カメラが優雅に下へパンすると、ケーブルカーの下に精巧なゼンマイ仕掛けの木製帆船が現れ、深い青のガラス質のうねる波を切って進む。波の果ては光り輝く巨大な月へとシームレスに変化し、揺れるランタンを掲げた探検家たちのシルエットが、星空の下、水晶鉱脈の尾根を苦労しながら進んでいく。カメラは滑らかな螺旋を描いて引いていき、幽玄な雲を抜けて、時を刻む壮大な真鍮の時計盤へと戻る。最後の 1 秒でロゴが現れる。@图像1を参照。 技術仕様: 超リアルなメカニカルテクスチャ、豊かな真鍮とゴールドのトーン、シネマティックな浅い被写界深度。滑らかで一貫したシームレスなフライスルーカメラワーク、圧倒的な叙事詩感とファンタジー冒険の空気。
- Seedance 2.5
- Image to video
- 30s
- 720P
16:9、30秒、無人の雨に濡れた工業地帯の街路を舞台にした、アニメと実写が混ざるスタイライズドなシネマティックナイト。シアン×コーラルの光、18mm 広角のエネルギー、正確に 50 の高速カット、アクティブな追跡カメラ、バーストカット、フラッシュカット。 @[ref image] を第 1 フレームとして完全に一致させること。この画像が唯一のマッスルカー、濡れた街、煙、反射、カラーパレットを規定する。街路は常に無人で、交通は存在しない。 シーケンス ショット1:正面ワイドショット、フィックス:第 1 フレームと完全一致。車が発進する。 ショット2:地面すれすれの正面ワイドショット、プルバック:ヘッドライトが画面中央へ突進してくる。 ショット3:地面すれすれの正面クローズアップ、フィックス:グリルが画面いっぱいに迫る。 ショット4:地面 POV クローズアップ、フィックス:シャシーが轟音とともに頭上を通過する。 ショット5:後方の地面すれすれクローズアップ、追跡:タイヤの水しぶきがレンズに飛ぶ。 ショット6:ホイールの超クローズアップ、トラッキング:タイヤが盛り上がる水を切り裂く。 ショット7:ローアングルの側面ワイドショット、パン:車が蒸気の脇をロケットのように駆け抜ける。 ショット8:真俯瞰の超ワイドショット、フィックス:絡み合うケーブルの下を切り抜ける。 ショット9:望遠の正面ワイドショット、プッシュイン:ビル群が車の周囲に圧縮される。 ショット10:マフラーの超クローズアップ、フィックス:コーラル色のバックファイア、バーストカット。 ショット11:後方ローアングルのワイドショット、追跡:車が水煙のリボンを引く。 ショット12:ホイールのクローズアップ、トラッキング:前輪が深い水たまりに突っ込む。 ショット13:側面ワイドショット、トラッキング:車体の横に水の壁がそそり立つ。 ショット14:店先 POV のワイドショット、フィックス:ガラスの上を車の反射が疾走する。 ショット15:フロント 3/4 のワイドショット、パン:実車がその反射を切り裂く。 ショット16:サイドミラーのクローズアップ、フィックス:無人の街路が遠ざかり縮んでいく。 ショット17:ミラーのクローズアップ、プッシュイン:ネオンの交差点が迫って大きくなる。 ショット18:真俯瞰のワイドショット、フィックス:ブレーキ痕が車体へ弧を描く。 ショット19:ローアングルのフロント 3/4 ワイドショット、リード:最初のドリフトが決まる。 ショット20:ホイールのクローズアップ、オービット:後輪がドリフトの弧を回り込む。 ショット21:リア 3/4 のワイドショット、トラッキング:カウンターステアが縁石の水しぶきを跳ね上げる。 ショット22:水滴の超クローズアップ、フィックス:一粒の水滴の中でヘッドライトが屈折する。 ショット23:正面ワイドショット、プルバック:白いフラッシュが新しい街路を映し出す。 ショット24:リア 3/4 のワイドショット、追跡:マフラーが視差の中で光の筋を引く。 ショット25:縁石すれすれの側面ワイドショット、トラッキング:車体が濡れたコンクリートをかすめる。 ショット26:ドアのクローズアップ、トラッキング:黒い塗装の上をビル群が歪んで流れる。 ショット27:ドライバー POV のワイドショット、追跡:無人の回廊のような道が狭まっていく。 ショット28:ボンネット POV のワイドショット、フィックス:ケーブルが頭上を鞭のように過ぎる。 ショット29:ホイールの超クローズアップ、トラッキング:段差でタイヤが押しつぶされる。 ショット30:ローアングル側面クローズアップ、パン:サスペンションが跳ね返り、車体が前へ突き出す。 ショット31:ダッチアングルのフロント 3/4 ワイドショット、リード:路地へ鋭く切り込む。 ショット32:壁面ミラーのワイドショット、フィックス:反射が 2 度目のドリフトを始める。 ショット33:リア 3/4 のワイドショット、ホイップパン:鏡像から実車へ引き継がれる。 ショット34:ローアングル側面ワイドショット、トラッキング:2 度目のドリフトが路地を抜ける。 ショット35:後方ワイドショット、追跡:煙と水しぶきがレンズを呑み込む。 ショット36:ヘッドライトの超クローズアップ、フィックス:2 発のフラッシュカットが靄を貫く。 ショット37:ハイアングルのワイドショット、クレーン:カメラが急降下し、車は逃げ去る。 ショット38:真上後方のワイドショット、追跡:ルーフをかすめ、そして追い越す。 ショット39:フロントガラスの超クローズアップ、トラッキング:雨粒が上へ向かって走る。 ショット40:ヘッドライト POV のワイドショット、追跡:路面の白線が眼下を流れていく。 ショット41:水たまり POV のワイドショット、フィックス:車が逆さまに現れる。 ショット42:ホイールのクローズアップ、フィックス:タイヤがその反射を打ち砕く。 ショット43:地面すれすれの後方ワイドショット、ティルト:水煙の向こうに走り去る姿が現れる。 ショット44:正面クローズアップ、プルバック:バンパーの数センチ先を保ったまま後退し続ける。 ショット45:ハイアングルのフロント 3/4 ワイドショット、オービット:無人の交差点を横切る。 ショット46:真俯瞰の超ワイドショット、フィックス:3 度目のドリフトが水のリングを描く。 ショット47:ホイールの超クローズアップ、トラッキング:カウンターステアが勢いの向きを変える。 ショット48:後方側面のワイドショット、パン:フルスピードのまま車体を立て直す。 ショット49:後方ワイドショット、追跡:赤い霧が大通りの周囲に開けていく。 ショット50:後方の超ワイドショット、プルバック:さらに加速して走り続け、動きの中でカット。 サウンド:V8 の咆哮、シフトの打撃音、タイヤのスキール音、水の衝撃音、排気の破裂音、街のリバーブ。カットはエンジンの鼓動に合わせて打つ。 VFX:水しぶきとタイヤスモークがシアン×コーラルの光を捉える。フラッシュが動きを隠すことはない。 除外:車両の複製、車両アイデンティティのブレ、人のいる街路、交通、日中、停止して終わるエンディング。
- Seedance 2.5
- Reference to video
- 30s
- 720P
image1: 9 分割の絵コンテ参照。全体のショット構成、画角サイズ、カメラワークのリズムに使用。 image2: 夕暮れの草原にあるロケット発射場の実写参照。環境の構図と、暖かい金色の夕陽×冷たい薄暮のブルーというリアルなカラー実写質感の基準。 image3: 主体 1(守護ロボット)の外見参照。 image4: 主体 2(おばあさん)の外見参照。 【主体設定】 主体 1(守護ロボット):image3 を参照。近未来のエイジド加工が施されたレトロロボット。使い込まれたティール色の金属ボディ、まだらな錆、ドーム型の頭部、赤く光る 2 つの丸い機械の眼、細いアンテナ、細長い関節肢。体格は大きく、人間の約 2 倍の背丈。 主体 2(おばあさん):image4 を参照。小柄で年老いた女性。銀髪を低いお団子にまとめ、深いしわ、鮮やかな黄金色の床丈ドレスに金と青の刺繍の胸当て。別れを惜しむ表情。背丈はロボットの胸元まで。 環境(夕暮れの草原・発射場):image2 を参照。近未来の夕暮れの草原。薄暮の空は暖かい金色から冷たい青へグラデーション。遠くの地平線に発射台が立ち、白いロケットから蒸気が立ち上る。膝丈の野草が風に波打つ、広漠として何もない大地。 【全体スタイル】 実写カラー劇場映画、フォトリアルな質感、全編リアルなカラー映像。カラー 35mm フィルムの質感、きめ細かくリアルなフィルムグレイン、濃厚で豊かなシネマティックカラーグレーディング、IMAX 大判の質感。手持ちカメラの呼吸するような揺れ、開放の浅い被写界深度、前景には漂い続ける草の葉・火の粉・灰、わずかなダッチアングル。暖かい金色の夕陽と冷たい薄暮の青、爆発の暖かいオレンジが激しく衝突する。16:9 横位置。近未来の温かい災害映画の空気——静謐、悲壮、守護、そして別れがたさ。 【厳格除外】白黒、モノクロ、グレースケール、脱色。手描き、スケッチ、線画、イラスト、漫画、アニメ。絵コンテ/ストーリーボード、ラフ。ティルトシフトのミニチュア、人形っぽさ、プラスチックな CG、テカりすぎた露出過多の CG。 【カット割り】(9 ショット ≈ 30秒) ショット 1(0〜3秒):ローアングルで見上げる超ワイドショット。夕暮れの草原で 2 人の後ろ姿が遠くのロケットを見上げる。セリフ(ロボット):"I'm right here. I won't let go." ショット 2(3〜6秒):正面ミディアムショット、手持ち。ロボットがおばあさんを支える。 ショット 3(6〜10秒):顔のクローズアップ。おばあさんの目に別れを惜しむ涙。セリフ(おばあさん):"Fly safe, my child. Come back to me." ショット 4(10〜14秒):超ワイドショットのティルトアップ。ロケットが濃く白い噴煙を曳いて打ち上がる。セリフ(おばあさん):"There he goes... there he goes." ショット 5(14〜18秒):超ワイドショット。ロケットが空中で爆発し砕け散る。セリフ(おばあさん):"No... no, no—" ショット 6(18〜22秒):顔の大クローズアップ。おばあさんの瞳孔が収縮し、涙がこぼれ落ちる。セリフ(おばあさん):"...he was almost there." ショット 7(22〜25秒):クローズアップからミディアムクローズアップへ。おばあさんが泣き崩れる。セリフ(おばあさん):"Bring him back! Please— bring him back!" ショット 8(25〜28秒):ほぼ垂直に見上げる超ローアングル。ロボットがおばあさんを抱え込み、保護のドームとなる。セリフ(ロボット):"Don't look up. I've got you." ショット 9(28〜30秒):後ろ姿の超ワイドショット。固く抱き合う 2 人のシルエット。セリフ(ロボット):"I'm still here. I'll stay... as long as you need."
- Seedance 2.5
- Reference to video
- 20s
- 720P
シネマティックなヒップホップ/ラップのミュージックビデオ、フォトリアルな質感、ハイエンドなトーン、海辺のロケーション。@图像1をもとに画面を構築する:金色の砂浜、波が打ち寄せる岸辺でバンドが演奏する——リードボーカルは濡れた砂に立てたマイクスタンドのマイクを握って熱唱し、ギタリストが画面左に 1 人、画面右に 1 人、ドラマーが後方のドラムセットに座って叩く。広大な海岸線が背後に広がり、波が幾重にも押し寄せ、巨大で温かいゴールデンアワーの夕陽が砂浜を斜めに撫で、水面にきらめく。空気には海霧と潮の湿った飛沫が漂う。 赤いトラックスーツのリードボーカルがカメラに向かってリズミカルにラップする——口の形と顎の動きは一語一語に正確にシンクし、頭がビートに合わせて力強く揺れ、フロウ全体を牽引する。バンドメンバーはリズムに合わせて体を揺らし、背後では波が幾重にも打ち寄せる。明るくノリの良いラップチューン——速いフロウ、自信、強靭なビート。ビートに合わせたハードカット(HARD CUT)、切り替えのたびに二重のコントラスト(画角サイズとショットタイプを同時に変える)。 歌詞(ボーカルは以下の各言語の「こんにちは」を順に歌い、正確にリップシンクする): 英語:"Hello" 中国語:"你好" 日本語:"こんにちは" 韓国語:"안녕하세요" ポルトガル語:"Olá" タイ語:"สวัสดี" スペイン語:"Hola" アラビア語:"مرحبا" ショット 1 [0:00–0:03] —— ローアングルの超ワイドなエスタブリッシングショット。ステディカムがゴールデンアワーの光と海霧の中をゆっくり前進し、バンドの背後で波が渦巻く。歌詞 1 行目(英語「Hello」)。ハードカット。ショット 2 [0:03–0:05] —— 赤いトラックスーツのボーカルがカメラに向かってラップするクローズアップ。手持ちのスウィッシュで切り込み、背後の海面はボケの中で波光がきらめく。歌詞 2 行目(中国語「你好」)。ハードカット。ショット 3 [0:05–0:08] —— マクロのインサートショット、フィックス。ギタリストの指が弦の上を高速で動き、砂粒と潮の湿った霧が画面の前を掠める。歌詞 3 行目(日本語「こんにちは」)。ハードカット。ショット 4 [0:08–0:10] —— メンバーの 1 人を 3/4 サイドから捉えたミディアムショット、ゆっくりと忍び寄るように回り込む。楽器の金属パーツと濡れたハイライトが海面の低い夕陽を映す。歌詞 4 行目(韓国語「안녕하세요」)。ハードカット。ショット 5 [0:10–0:13] —— 岸辺のメンバーを高速の横移動ドリーで通り過ぎると、彼がカメラの方を向き、背後で波しぶきが砕ける。歌詞 5 行目(ポルトガル語「Olá」)。ハードカット。ショット 6 [0:13–0:15] —— 水際のドラマー、手持ちの素早いティルトアップ。海風と水しぶきが髪をなびかせ、彼はビートに乗って叩き続ける。歌詞 6 行目(タイ語「สวัสดี」)。ハードカット。ショット 7 [0:15–0:18] —— フロウが最高潮の赤いトラックスーツのボーカルへ、タイトで攻撃的なプッシュイン。アグレッシブな手持ち、背後には薄暮の海面にバンドのシルエット。歌詞 7 行目(スペイン語「Hola」)。ハードカット。ショット 8 [0:18–0:20] —— バンド全員のヒロイックな超ワイドショット、攻撃的な手持ちの前進。ボーカルとメンバーがビートに合わせてカメラへ歩み出し、波が砕け、金色の夕陽がバンド全体の背後でハレーションのように弾ける。歌詞 8 行目(アラビア語「مرحبا」)。 ホワイトバランス 4000K、ティール&アンバーのカラーグレーディング、35mm、浅い被写界深度、フィルムグレイン、漂う海霧、ゴールデンアワーのハレーション。質感は堅実で、上質で、ハイエンド。リズミカルなラップパフォーマンス、正確なリップシンク、頭はビートに合わせて揺れる。字幕なし、テキストオーバーレイなし、ディゾルブなし、人物の重複なし、ハードカットのみ。総尺 20 秒。
- Seedance 2.5
- Reference to video
- 30s
- 720P
フォトリアルでシネマティックな 1990 年代のアメリカンダイナー。赤いビニールのブース席、ネオンサイン、クロームのディテール、市松模様の床。柔らかな自然の窓光に暖色の実用照明が混ざり、かすかな手持ちカメラの質感、生活感豊かな時代考証のディテール、強いフィルムグレイン。現代的なリアリズムと精密な時間コントロールで撮影する。 添付の参照画像を、黒いサングラスとダークパーカーを身につけた、髭を蓄えたスキンヘッドの男の厳密なキャラクターロックとして使用する。顔の構造、髭、頭の形、肌の質感、服装の一貫性を常に完全に維持すること。 0〜5秒:[ミディアムワイド] スキンヘッドの男が赤いビニールのブース席に座っている。立ち上がって振り向いた瞬間、朝食を満載したトレイ(卵、ベーコン、トースト、コーヒーポット)を運ぶウェイトレスに激突する。衝突は突然で、物理的な重みがある。 5〜12秒:[ダイナミックなトラッキングからスーパースローモーションへ] 衝突が炸裂する。トレイ、皿、卵、ベーコン、コーヒーポットが上方へ吹き飛ぶ。コーヒーは長い液体のリボンと完璧に静止した水滴になって噴き上がる。カメラは衝突点の周りを滑らかにオービットする。飛沫が頂点に達した瞬間、時間が完全にロックされる。全員の顔が純粋なショックのまま凍りつく。動けるのはスキンヘッドの男だけ。彼は "I fucked up" という表情で一拍固まり、それから浮遊する残骸の中からベーコン 2 枚と目玉焼き 1 個を素早く掴み取る。 12〜22秒:[トラッキングショット] 凍りついたダイナーの中、彼はベーコン、次に卵を悠々と齧りながら出口のドアへ歩いていく。客もウェイトレスも宙を舞う食べ物も、すべて空中で完璧に静止したまま。 22〜27秒:[ミディアムショット] 彼がドアに達して押し開けようとした瞬間、時間が通常速度に弾け戻る。浮いていたすべてが一斉に落下する——皿、卵、ベーコン、トレイ、コーヒーが轟音とともに床に叩きつけられ、大混乱の衝撃音が響く。ウェイトレスと客たちは、突然戻ったリアルタイムの中でショックの反応を見せる。 27〜30秒:[ミディアムクローズアップ] 彼は立ち止まり、わずかに振り返って眉を上げ、残りの食べ物を手にしたまま、静かに受け入れる半笑いとともに "it is what it is" と言いたげな軽い肩すくめをしてみせる。 フォトリアル、超精細な流体と物体の物理表現、液体の体積感と表面張力は完璧、モーションブラーは動いている要素のみ、キャラクターは安定、シネマティックなライティング、濃く自然なフィルムグレイン、アーティファクトなし、映画レベルの時間的一貫性、高いリピート視聴価値。
- Seedance 2.5
- Text to video
- 8s
- 720P
リアルな自然ドキュメンタリースタイル、映画レベルのリアルな光と影。暖かい午後、森の草の斜面で、まんまるに太ったパンダの赤ちゃんが坂を転がり落ちてくる。 パンダの白黒の毛はふわふわでリアル、体は小さくぽっちゃりして、動きは不器用で愛らしい。舞台は緑の森の斜面。地面は草、苔、クローバー、土、小石、枯れ枝、そして少しの小さな黄色い花に覆われ、ぼけた背景には高い木の幹と林が見える。カメラはローポジションのミディアムワイドで、わずかな手持ち感。全体としてはほぼフィックスで、常にパンダをフレーム内に収める。 0〜3秒:パンダの赤ちゃんが緑の草の斜面に腹ばいになっている。体はまんまる。ちょうど斜面に沿ってゆっくり横向きに転がり始めたところで、動きは不器用、草の葉が体に押されてそっとしなる。そよ風が吹き、左上から木々を抜けた陽光がまだらな光と影を作る。 3〜8秒:パンダは画面右下へ転がり、動きが次第に止まって、横倒れから腹ばいへ。丸い顔がカメラの方を向き、前足を草地に突く。前景の草むらに伏せたパンダは、楽な姿勢に体を整え、頭を小さく持ち上げてはまた下ろし、かすかにクゥンと鼻を鳴らす。 ローポジション、わずかな手持ち感、パンダを追ってゆるやかに右下へ移動。自然な被写界深度:前景の草の葉はわずかにぼけ、パンダの主体はシャープ、背景の林は柔らかくぼける。自然の環境音——風の音、パンダが転がるときの柔らかくかすかなポフッという音。全体は温かく、リアルで、自然。
フレーバー画像 1 枚、参照動画 6 本、完成した広告 1 本
ByteDance 公式のマルチモーダル参照例です。1 枚の商品画像がフレーバーを固定し、6 本のクリップが構図・カメラワーク・カット割りのリズムを貸し与え、プロンプトが @ 番号付きの参照でそれらを結びつけます——Molyin のジェネレーターのメンションとまったく同じ書き方です。Seedance 2.5 はこれらをひとつのブリーフとして読み、コマーシャルを仕上げます。

プロンプト(和訳)
明るくカラフルなCMスタイル。フルーツ味ビスケットが主役で、いちご・りんご・ぶどう・オレンジの 4 つのフレーバーを含む。いちご味は@图像1を参照。ビスケットと対応するフルーツは強い秩序感のある幾何学的アレイに配置し、画面全体はクリーンで高級感があり、リズムが強い。オープニングはフルーツで素早く視覚のフォーカスを作り、構図は@视频1を参照し、音楽の強拍でカットイン。続いて異なるフレーバーのビスケットが整然と並び、クローズアップへカット。動きとカメラワークは@视频2を参照。クライマックスでは 1 枚のビスケットが折られ、瞬時にスローモーションへ——フルーツフィリングが弾け、破片が飛び散り、果汁感と粒々のインパクトが拡大して見せられる。衝撃感は@视频3を参照。横方向のアレイがリズミカルな放物線の運動感を作る。動きは@视频4を参照し、秩序の美しさと製品の豊富さを際立たせる。その後すぐにハイテンポな編集へ戻る。ラストは英語のテキスト One bite of crispness, a heart full of delight が単語ごとに素早く切り替わって画面に入り、強いリズムのタイポグラフィモーションと製品のストップフレームを組み合わせる。@视频5を参照。最後はブランド感で締めくくり、ビスケットとフルーツが四方へ発散する。@视频6を参照し、画面は若々しく、エネルギッシュで、美味しそうで、シェアしたくなるCMの空気に満ちる。
Seedance 2.5 とは?
Seedance 2.5 は ByteDance の次世代動画モデルです。6 月 23 日の FORCE カンファレンスで発表され、2026 年 7 月 31 日に正式リリースされました。監督の椅子の引き継ぎだと考えてください——これまでのモデルでは、願いを書いた後の撮り方はモデル任せでした。この世代では、カメラの決定権があなたに戻ります。30 秒のワンカットの中でタイムラインを秒単位で台本化し——[0〜5 秒] に何が起き、[10〜20 秒] でどこにカットするか——モデルはそのカット割りを脚本として実行します。シーン転換も含めて。
参照システムも同じくらい野心的です。モデル側では 1 リクエストに最大 50 のマルチモーダル参照——画像 30・動画 10・音声 10——を載せられ、キャラクター・製品・スタイル・サウンドトラックを一度に固定。絵コンテ、ホワイトモデルのブロックアウト、グリーンバック素材がモーションと配置を規定します。音声・効果音・音楽は映像と同時に生成され、11 言語で正確にリップシンク。指示ベースの編集とテイク延長もすでに利用できます——ジェネレーターで Seedance 2.5 Video Edit / Seedance 2.5 Extend モデルに切り替えるだけです。
私たちのやり方はシンプルです:プレスリリースを読み上げる代わりに、リリース当日に稼働させる。Seedance 2.5 は今この瞬間、AI 動画ジェネレーターの中にあり、ラインナップ全体と 1 つのクレジットシステムを共有——1 クリップ単価は変わらず最安値クラスの水準です。
Seedance 2.5 vs Seedance 2.0
スペックごとの対照表——どちらの列も Molyin で稼働中です。Seedance 2.5 は秒単位で演出する 30 秒のテイクを撮り、2.0 ファミリーは最大 4K のティアを備えたコスパの選択肢であり続けます。
| 機能 | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| ワンパス最長時間 | 15 秒 | 30 秒、秒単位で演出可能 |
| 参照入力 | 約 12 点の混合入力(画像/動画/音声) | 最大 50 のマルチモーダル——画像 30・動画 10・音声 10 |
| 生成結果の編集と延長 | 対応——Seedance 2.0 Video Edit / Extend モデル、延長は 1 回あたり最長 15 秒 | 対応——Seedance 2.5 Video Edit / Extend モデル:画質が向上し、延長は 4〜30 秒。照明・モーション・音声はそのまま引き継がれます |
| 音声 | ネイティブ音声 + リップシンク | 音声 + 効果音 + 音楽をワンパスで生成、11 言語のリップシンク、クリーンな出力 |
| 最大解像度 | 最大 4K(10bit H.265) | 480p / 720p / 1080p(10bit) |
| プロンプト忠実度 | ベースライン | 約 20% 向上 |
スペックは 2026-08-08 時点で確認済みです。Molyin では現在テキスト/画像/参照からの動画生成(4〜30 秒)に加え、Seedance 2.5 Video Edit / Extend モデルで編集・延長にも対応しています。
Seedance 2.5 vs Molyin で公開中のモデル
| モデル | ポジション | リリース日 | Molyin では |
|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | ByteDance の旗艦——30 秒テイクを秒単位で演出 | 2026-08-07(API) | 公開中——上のジェネレーターへ |
| FLUX 3 | Black Forest Labs——ストーリーボードのキーフレーム + テイク継続 | 2026-08-07(動画API) | 公開中——上のジェネレーターへ |
| Wan 3.0 | Alibaba のオールインワンモデル、ワンテイク最長30秒 | 2026-08-06 | 公開中——上のジェネレーターへ |
| MiniMax H3 | オムニモーダル旗艦、ネイティブ2K + ステレオ | 2026-07-31 · ウェイト公開予告 | 公開中——上のジェネレーターへ |
| HappyHorse | 表現力の高い生成 + 指示型動画編集 | 2026年6月(1.1) | 公開中——上のジェネレーターへ |
| Seedance 2.0 ファミリー | Standard / Fast / Mini の主力、最大4K | 2026年4月(API) | 公開中——上のジェネレーターへ |
| Kling 3.0 | エレメント参照 + ネイティブ音声、最大4K | 2026-02-04 | 公開中——上のジェネレーターへ |
| Veo 3.1 | Google のシネマティックモデル、音声付き | 2025年10月 | 公開中——上のジェネレーターへ |
サブスクリプションもクレジットもひとつ——上記で利用できるモデルはすべて含まれます。
Seedance 2.5 フルスペック
| パラメータ | 値 | 補足 |
|---|---|---|
| 生成モード | テキスト / 画像 / 参照→動画 | Molyin では現在この 3 モード——上のジェネレーターでいつでも切替可能。編集・延長も利用できます:動画編集モードで Seedance 2.5 Video Edit / Extend モデルを選んでください。 |
| 解像度ティア | 480P / 720P / 1080P | Seedance 2.5 が生成できるティアです。試行は 480p で安く回し、仕上げは 720p へ、納品には 1080p(10bit カラー)へ——同じプロンプトのままで。 |
| フレームレート | 24 fps | シネマ標準の出力フレームレート。 |
| 尺 | 4–30 秒 | スライダーで任意の長さを指定でき、課金は秒単位——Seedance 2.0 の 15 秒上限の 2 倍です。 |
| アスペクト比 | 16:9 · 9:16 · 4:3 · 3:4 · 21:9 · 1:1 | テキスト/参照→動画では 6 種の比率に対応。画像→動画は先頭フレームのアスペクト比に自動で従います。 |
| 音声 | 音声 + 効果音 + 音楽、映像と同時生成 | 統合ワンパス生成——セリフは 11 言語でリップシンク。音声はオフにもできます。 |
| 参照画像 | 最大 9 枚 | キャラクター・製品・スタイル・絵コンテの参照——プロンプト内では @ 番号付きメンションで指名します。 |
| 参照動画 | 最大 3 本 | 構図・カメラワーク・リズムの参照に。上の広告解剖の例と同じ使い方です。 |
| 参照音声 | 最大 3 本 | サウンドトラックや声を固定できます。音声参照は画像か動画の入力と組み合わせてください。 |
| 対応言語(セリフ) | 11 言語 | 英語・中国語・スペイン語・日本語・韓国語を含む 11 言語でネイティブのセリフとリップシンク——上の 8 言語ラップのサンプルをどうぞ。 |
| クレジット/秒 | 25(480P)· 56(720P)· 100(1080P) | クレジット残高から秒単位で課金。生成失敗時は自動返還されます。 |
この表に載っている仕様はすべてサイト側で対応済みのもので、モデル公式の最新機能に追随して更新しています。
Molyin での Seedance 2.5 の料金
他の公開中のモデルと同じクレジット残高から秒単位で課金。下の数字は課金エンジンから直接算出されます——生成失敗時はクレジットが自動返還されます。
| モデル | 解像度 | クレジット/秒 | 5秒の動画 | 5秒の動画 + 参照動画3秒 |
|---|---|---|---|---|
| 480p | 25 | 125 クレジット | 170 クレジット | |
| 720p | 56 | 280 クレジット | 381 クレジット | |
| 1080p | 100 | 500 クレジット | 680 クレジット |
- アップロードした参照動画の長さは 60% のレートで課金されます——5 秒の生成に 10 秒の参照動画を添えても、15 秒ではなく 11 秒分の課金です。
サブスクリプションプランと買い切りクレジットパックの比較は料金ページをご覧ください。
Seedance 2.5 で生成する、3 ステップ
カット割りから、音声付き 30 秒テイクまで
Seedance 2.5 とモードを選ぶ
テキスト→動画、画像→動画、参照→動画から選択します。
テイクを台本化し、参照を固定する
プロンプトはカット割りのように——[0〜5 秒]、[5〜12 秒]——添付した画像・クリップ・音声は @ 番号付きメンションで指名します。
生成してエクスポート
Seedance 2.5 は映像と音をワンパスで生成、4〜30 秒。その場でプレビューし、原本をダウンロードできます。
タイムスタンプ台本の公式
Seedance 2.5 でいちばん効くプロンプトパターン:テイクを秒で刻み、それぞれの区間を脚本のように演出する。私たちのフルプロンプトガイドからの抜粋——このページのサンプルはすべてこの書き方です。
[開始秒-終了秒] + [ステージテーマ] + [動作/表情指示] + 任意 [感情のサブテキスト]
タイムスライス
明確な開始・終了秒数(0-3s、00:08-00:15 など)。2.5 は秒単位で正確に実行します。
動作/物理指示
ショットサイズ + 構図 + 人物の細かい動作——このスライスで画面が厳密に従うべき内容。
ステージテーマ
スライスに名前を付けます(「問いかけ」「諦念」など)。モデルが段落の感情トーンを把握しやすくなります。
感情のサブテキスト
物理指示の背後にある表現意図をAIに説明。例:「彼女は泣き訴えているのではなく、答えを待っている」。
Seedance 2.5 よくある質問
クリエイターが本当に知りたいことに、まっすぐ答えます。