Seedance 2.5 登場:30 秒ワンカット、今すぐ生成可能
このモデルをずっと待っていました。そして約束どおり、リリース当日に稼働開始。30 秒のワンカット、絵コンテのように書けるプロンプト、撮り直し不要の編集——Seedance 2.5 は AI 動画を「生成する」から「演出する」へ進めます。今この瞬間、下のジェネレーターで使えます:同じプロンプト欄、同じクレジット、テキスト/画像/参照からの動画生成、4〜30 秒、最大 4K。
- 概要
- ByteDance の次世代 AI 動画モデル。6 月 23 日の Volcano Engine FORCE カンファレンスで発表、2026 年 7 月 31 日に正式リリース。
- 動画
- 秒単位で演出できる 30 秒ワンカット。音声・効果音・音楽は映像と同時に一発生成、ネイティブ 4K。ベータの長尺モードは最長 180 秒。
- 参照
- 最大 50 のマルチモーダル参照:画像・動画・音声・スタイルに加え、グリーンバック/ホワイトモデルがモーションと配置を直接制御、3D ブロックアウトでプリビズ。生成後のリージョン編集も可能。
- Molyin 対応
- 稼働中——下のジェネレーターで今すぐ生成:テキスト/画像/参照からの動画、4〜30 秒、最大 4K、全モデル共通のクレジットで。
このページの情報は 2026-07-31 時点で確認済みです。
リリース当日に稼働——さあ、本番
Seedance 2.5 は下で準備完了:テキスト/画像/参照からの動画生成、4〜30 秒のスライダー、最大 4K、同じプロンプト欄と同じクレジット。絵コンテを秒単位でプロンプトに書けば([0-5 秒]、[5-10 秒]…)、30 秒のテイクが一発で出ます。参照拡張やリージョン編集など 2.5 専用の入力スロットも順次開放中です。
Seedance 2.5 とは?
Seedance 2.5 は、監督の椅子の引き継ぎだと考えてください。これまでのモデルでは、プロンプトを書いた後の撮り方はモデル任せでした。この世代では、カメラの決定権があなたに戻ります。30 秒のワンカットの中でタイムラインを秒単位で台本化——[0-5 秒] に何が起き、[5-10 秒] でどこにカットするか——モデルはその絵コンテを脚本として実行し、グリーンバック素材やホワイトモデル参照がキャラクターの動きとカメラの進路をそのまま規定します。6 月 23 日の Volcano Engine FORCE カンファレンスで発表され、7 月 31 日に正式リリースされた ByteDance の次世代動画モデル——今年いちばん待つ価値のあるアップグレードだと私たちは考えています。
他の数字も本物です:最大 50 のマルチモーダル参照が、キャラクター・製品・スタイル・音声を一度に固定。編集はもう撮り直しではありません——公式デモは「主人公以外の全員をショットから削除」というたった一行で、照明・モーション・音声はそのまま残ります。音声・効果音・音楽は映像と同時に一発生成され、ラップは 8 言語で正確にリップシンク。旧世代で時折混入したランダムな字幕や謎の BGM も消えました。広告、商品動画、ショートドラマを作る人にとって、これはスペック表の行ではなく——短縮される納期そのものです。
私たちのやり方はシンプルです:プレスリリースを読み上げる代わりに、リリース当日に稼働させる。Seedance 2.5 は今この瞬間、AI 動画ジェネレーターの中にあり、Seedance 2.0 ファミリー・Kling・Veo と 1 つのクレジットシステムを共有——1 クリップ単価は変わらずどこよりも安い水準です。今日の絵コンテが、今日の映像に。
Seedance 2.5 の新機能
働き方を変える 6 つのアップグレード——速いおもちゃではなく、言うことを聞く撮影クルーです。
30 秒、あなたのカット割り通りに
1 本のプロンプトで 30 秒を演出:[0-5 秒] で場を作り、[10-20 秒] でカット、[20-30 秒] で締める——モデルは絵コンテを脚本として実行し、シーン転換も安定。ベータの長尺モードは最長 180 秒。
50 の参照を一発で固定
画像・動画・音声トラック・スタイルを一度に投入——グリーンバック素材やホワイトモデル参照がキャラクターの動きと空間配置を直接規定し、キャラクター・製品・ブランド資産がショット間でぶれません。
編集は、撮り直さない
直したい場所を囲むだけで、それ以外は据え置き——照明・モーション・構図・音声はそのまま。公式デモはたった一言:主人公以外の全員をショットから削除。
最初のフレームから音がある
音声・効果音・音楽が映像と同じパスで一発生成。ラップは 8 言語で正確にリップシンク——ランダムな字幕や謎の BGM という旧世代の持病も、まとめて完治です。
30 秒でも顔が崩れない
キャラクター・製品・複数人物のシーンがワンカット全体で同一性を維持、プロンプト遵守性は Seedance 2.0 比で約 20% 向上——ようやくクライアントに見せられる長尺です。
ブロックアウトで予行、それから本番
3D ホワイトモデルでシーン配置とカメラパスを先に歩き、決まってから本生成へ——プリビズの習慣を、生成の速度で。
Seedance 2.5 vs Seedance 2.0
スペックごとの対照表——どちらの列も Molyin で稼働中です。2.5 は 30 秒のテイクを撮り、2.0 ファミリーは変わらずコスパの選択肢。
| 機能 | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| ワンパス最長時間 | 15 秒 | 30 秒 + 秒単位のセグメント演出(ベータ長尺モード 180 秒) |
| 参照入力 | 約 12 個の混合(画像/動画/音声) | 最大 50 のマルチモーダル、グリーンバック/ホワイトモデル制御を含む |
| 生成結果の編集 | クリップ全体を再生成 | 照明・モーション・音声を保持したリージョン編集 |
| 音声 | ネイティブ音声 + リップシンク | 音声 + 効果音 + BGM を一発生成、多言語リップシンク、クリーンな出力 |
| 最大解像度 | 最大 4K(10bit H.265) | ネイティブ 4K |
| プロンプト遵守性 | ベースライン | 約 20% 向上 |
スペックは公式リリース資料に基づきます。Molyin では現在テキスト/画像/参照からの動画生成と 4〜30 秒に対応。参照拡張とリージョン編集は順次開放します。
Seedance 2.5 とラインナップ全体の比較
この表のすべての行が今 Molyin で稼働中——リリースされたばかりの Seedance 2.5 と、それがアップグレードする Seedance 2.0 ファミリー全機種を含みます。用途に合うティアを選ぶだけ、クレジットは共通です。
| モデル | ラインナップの位置づけ | 利用状況 | Molyin 対応 |
|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | 次世代フラッグシップ、30 秒ワンカット | 2026 年 7 月 31 日正式リリース | 稼働中——このページで生成可能 |
| Seedance 2.0 | フラッグシップ画質、最大 4K | 一般提供中 | 稼働中 |
| Seedance 2.0 Fast | 速度重視、720p | 一般提供中 | 稼働中 |
| Seedance 2.0 Mini | 1 クリップ最低コスト | 一般提供中 | 稼働中 |
| Kling 3.0 | 競合フラッグシップ、名前付き要素参照 | 一般提供中 | 稼働中 |
| Veo 3.1 | Google フラッグシップ、ネイティブ音声 | 一般提供中 | 稼働中 |
利用状況は 2026 年 7 月 31 日——Seedance 2.5 正式リリース当日——時点で確認。
Seedance 2.5 よくある質問
クリエイターが本当に知りたいことに、まっすぐ答えます。